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大家都懂的 首款Q版虚幻3网游是如何诞生的

时间:2011-09-23 14:18:38
  • 来源:178
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

记者:《桃园》是如何解决“优化”问题的?

沈力航:“优化之战”是一场持久战,贯穿在设定和制作中的每一个细节,以实现画面效果与资源消耗之间的平衡。两种主要的方法:一是使用“LOD”技术,在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法的效率。二是“预烘培”,和同类引擎相比,虚幻3最强大的技术之一。效果是,在低配机器上也能显示高配同等级别的即时渲染,颜色饱满,色彩过渡自然丰富。《桃园》的研发耗时45个月,就是为了把游戏内容和优化做好。

记者:举一个《桃园》开发过程中,你印象最深刻的优化案例。

沈力航:新手村小镜湖。从早期的Demo版到现在的成品,我们做了5个版本。调整过湖面与陆地的比例、将大量的小木板拼接进行整合、调整动态与静态景物的排列、修改过玩家集合点……目的就是为了让更多的玩家同屏互动,仍然保证画面流畅。

前不久我们实地测试了单张地图的同时承载容量,通过活动的方式召集玩家在小镜湖集合,378名玩家同屏在线时,服务器和地图仍然保持稳定。值得一提的是,参与活动的玩家的造型各异,且大都携带有宠物。

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(图4)经反复修改过的小镜湖原画

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(图5)桃园冻土美景

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(图6)桃园多人同屏,仍 然流畅

“《桃园》的核心宗旨是,让玩家找回纯粹的游戏体验”

记者:《桃园》后续的研发动向是什么?

沈力航:《桃园》的核心理念,就是要让玩家找回最纯粹的游戏体验。这一点贯穿游戏研发的始终。未来,我们会将“纯粹游戏体验”的宗旨贯彻的更彻底,覆盖每一个阶段。即将登场的帮派对抗和PVP玩法就会大大加强玩家之间的交互。另外,经过反复测试的“云职业”系统也趋于完善。

记者:何谓“云职业”系统?

沈力航:“云职业”系统,是《桃园》为了解决职业平衡而设计的职业进阶方案。“云职业”,跟云计算一样,是发散的、没有束缚和边界的。

在最初开始设计桃园的职业和技能体系时,我们做了大量的前期规划,设计了完整的4阶职业树和“云职业”系统。每一个玩家都可以定制一条独一无二的职业成长路线,只要满足条件,可以随时转换成新的职业。这样一来,传统的“战法牧”职业体系在《桃园》中将不复存在,职业间的壁垒被彻底打破。经过反复测试和调整,目前“云职业”系统已经非常完善。欢迎广大玩家进入游戏,参与体验。

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(图7)桃园新职业:策士

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