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任重道远:浅论国产单机游戏能否承载中华文化

时间:2011-10-10 10:15:42
  • 来源:3DM文学组-浮生客
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

国产单机在十几年曲折的发展中,也慢慢地有了自己的风格,其佼佼者大多数选择了和中华文化有紧密相关的武侠、仙侠、神话传说之类的话题来表现。对于这些,欢呼雀跃者有之,毕竟有血脉交织的亲近感;扼腕叹息者亦有之,觉得区区游戏难以支撑的起文化这么大的牌匾。在这里我们且不去争论孰对孰错,就让笔者略说上一些,权作管中窥豹,以飨读者。

琴棋书画

琴棋书画分别指弹琴、弈棋、书法和绘画,相传起源于三皇五帝时期,时至今日依然是魅力不减。古琴,是一人独奏,虽鸣琴音,亦奏心声,故常有曲高和寡之憾,在游戏里古琴出现的次数还是相当多的,无论是《幻想三国志4》里面的紫丞,亦或是《古剑奇谭》里的欧阳少恭,无一不是风度翩翩而又心机深沉,又常给人遗世独立之感。琴,成为了表达和塑造人物的重要器物。

 

弈棋,纵横十九道,迷煞多少人,既为弈,自有争雄胜败之论,游戏里常常当做机关,比如《仙剑奇侠传5》里闯七宫遇到的围棋关,《武林群侠传》里的围棋小游戏等,虽然短小,亦可略得其中三味。书法和绘画有着独特的神韵,在游戏的细节里都可以得到体现,如门联、牌匾、碑刻、墙上的字画等,像《古剑奇谭》里龙星商会里的对联“一株玉红半捧晴雪釀襄陵美酒玉液瓊漿,六弦文聲千觞屠蘇佐蘭生百末對酒當歌。”

又如《仙剑奇侠传3》里永安的“天增岁月人增肥,福满乾坤猪满门”。在游戏里对于字画的使用不仅添加了更浓的人文气息增加了代入感,而且对于游戏的世界也是一个很好的补充。所闻所见其实远不止如此,或寓意深远,或诙谐有趣,世界之大任你探索。

 

诗词歌赋

瞳凝秋水剑流星, 裁诗为骨玉为神。 翩翩白衣云端客, 生死为谁一掷轻。每当屏幕前出现各色诗词,是不是有一种别样的感觉呢,历经千年诗词歌赋以它音律般的美,隽永到每一个炎黄子孙的血脉里。游戏里出现的诗词,大多通俗易懂,有的又类似于角色们的判词或引子,有伏线千里的妙用,引人遐思。

一首好的诗词,不仅能够装点出游戏场景的意境,更能和玩家有一种共鸣。当韩菱纱与云天河在石沉溪洞里见到了“涛山阻绝秦帝船,汉宫彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。”的词话,立即让人对于他们的前路,对于修仙之途产生了自己的思索。又或是“自古英雄出少年,似水红颜惹人怜。今生情尽空悲切,来世再续未了缘。” 当《仙剑》的结尾出现这几句的时候,回想到主角们的一路冒险和最后的结局,不由得让人感觉到世事无常造化弄人。游戏的诗词,未必要严谨高深,但是往往尽情尽景,达到言有尽而意无穷,这是任何渲染都达不到的。其中滋味,只可意会不可言传。

 

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