任重道远:浅论国产单机游戏能否承载中华文化
- 来源:3DM文学组-浮生客
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
侠骨柔肠
侠,是一直受到国人赞誉的一种精神,一种文化传承,一直为人们所歌颂。当然,无情未必真豪杰,怜子如何不丈夫,如果没有一片侠骨柔肠,又怎么去锄强扶弱,扶危济困,更何论,侠之大者,为国为民。现在也有很多游戏以此为一个很好的切入点,让玩家在游戏里可以去快意恩仇,好好过一把侠客的瘾,加上熟悉的文化认同,上演了一出出经典剧目。
早在《仙剑奇侠传1》里就有李逍遥一行人行侠仗义的剧情,后来者也是很好的延续了下去,游戏里的许多支线甚至于与剧情相关的巨大变化都可能与之相关,《仙剑奇侠传4》里云天河最终就是因为不忍琼华坠落伤及无辜而全力使用了后羿射日弓,留下了双目失明的遗憾。当然,为了增加游戏的趣味性,像《武林群侠传》《天龙八部》等游戏也增加了邪派路线给予玩家选择,避免了游戏的过度脸谱化,使之血肉丰满。
虽说如此仍然无法与国际上比较成熟的大作尤其是欧美的,如《辐射》系列,《质量效应》系类的自由度相比,但也是一些不错的尝试,也收到了不错的回应。无论怎样,行侠仗义一直是大多数国人的一个美丽的梦,也不知道有多少人愿意长醉不复醒。
终卷语
关于国产游戏与中华文化之间有千丝万缕的联系,但是限于篇幅,姑且就聊到这吧。其实就目前而言,国产游戏对于中华文化也仅仅处于借鉴和传播的阶段,指望着它去作为一种新的手段去传承文化为之尚早,但是,随之现代生活节奏的加快,现代人接受的信息渠道的变化,传统的文化传播方式遇到了极大的挑战,作为一种门槛较低,玩家又喜闻乐见的形式,游戏对于玩家的潜移默化的影响绝对不可忽视,正如以前词曲、小说都是登不得大雅之台的,但是现在却是保存和传承文化的重要手段,未来的事,又有谁能说清呢?早年间,国外已经将电子游戏作为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上的第九艺术,反观我国许多人还停留在认为电子游戏玩物丧志、诲淫诲盗的阶段,不免令人心寒。总而言之,国产游戏任重道远,前程曲折愿你一路走好。
图文:3DM文学组——浮生客 文学指导:半神巫妖
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