《魔法门之英雄无敌6》中文版抢先试玩简评
- 来源:球探足球比分
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
对于“生物”的设定,还另有纠结之处,那就是各级生物的强弱对比。1代生物较少且基本没有各自的技能,高等级生物的压制性实力优势也比较明显。这个优势在2代中进一步强化,在一般的关卡中,英雄带着三五条黑龙,就可以开始扫荡,连那个经典的32167作弊码,也只是提供5条黑龙,言下之意大约是——5条就够了。3代中,由于低级兵种的产量变大(兵种技能也变多),极易形成规模,高等级生物的压制性优势降低的很厉害。这种改变是好是坏说不太清楚,到了5代,似乎又是个折中抹稀泥的方式。通过试玩可知,6代中高阶兵种的优势略有增强,但还远达不到2代的程度。
其实高等级生物是否具有压制性优势,虽然在很大程度上影响游戏的玩法(高等生物优势明显时采用尽快出高等生物压制地方的方式,反之则采取尽量多招募生物的兵海战术),但也并不是十分重要(因为玩家对这两种战术都能很好地接受并运用),开发者也不必纠结于此,关键在于生物要有特色且不能存在鸡肋,做到这一点并不容易,但这正是本游戏吸引玩家的重要因素。
英雄会魔法,各兵种也有各自的技能,这是3代以后才逐渐成型的设定,2代中有技能的兵种还在少数,到了6代,差不多每个兵种都有自身的技能,有些还有很多……各兵种的技能,实际上可以看成英雄的魔法或技能的延伸,很大程度复杂了游戏的平衡体系,当然这本身并没有优劣之分,不过我个人的看法,就像不一定每个兵种都可升级一样,也不一定需要每个兵种都有技能。另外还有一个不一定——不一定每个种族都需要相同数量的兵种而且基本一一对应,“星际争霸”中的3族兵种差异巨大,平衡性却非常好,这才是真本事。
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