天壤之别 《星球大战》系列游戏优劣大比拼
- 来源:3dm-yago
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
星球大战: 星系
我不想落井下石,但《星系》维持8年后终于要停止营运,这对于那些花费了大量时间在游戏里面的人来说无疑是非常痛苦。但是,花大量时间在游戏里面恰恰是游戏的败笔,角色发展进程是如此单调乏味,Sony Online Entertainment本可以给我们提供更好的游戏体验。当游戏上线的时候,游戏画面原本是领先于同期其他游戏,但游戏内容明显空洞,并未把卢卡斯原来的史诗故事很好地表现出来,显得过于简单。资料片《光速跳跃》解锁了太空探索和战斗,还可以选择新的职业,但另一些改变,诸如战斗升级和新游戏强化功能导致了不良后果,用户数量急剧下降,人数减少意味着合并服务器,这又带来了网速卡顿的新问题。它符合了所有MMO游戏的要求,但缺乏让人上瘾的要素,玩起来感觉就像是一直小打小闹。
星球大战:尤达外传
这是一款为GB开发的游戏,同时也是一部悲剧,尤达外传原来是打算为windows设计的,结果阴差阳错的变成了掌机游戏。总共15个关卡,却没有明确的目标,糟糕的鼠标控制,劣质的游戏画面,让星战系列蒙受耻辱。这绝对是最糟糕的星战游戏。如果你从来没听过这个游戏,你是非常幸运的。别对这游戏抱任何期待。
下面是制作不错的星战游戏
星球大战侠盗中队II:游侠首领
侠盗中队系列三部曲塑造得相当成功,让玩家深刻体会到银河帝国与叛军的战争,其中,《游侠首领》的质量高居三部曲之首。作为一款GameCube游戏,它把游戏画面发挥到极致,与Xbox和PS2版本的一样。飞船的设计相当令人震惊,环境营造得相当给力,而且音效也恰到好处,完全能让玩家身临其境,如同一名真正的反抗军飞行员。不但如此,飞船操控很灵活,能穿越地面或者宇宙空间中。跟系列首部相比较,瞄准系统得到了相当高的提升,目标的高亮让玩家更容易瞄准。如果你的《游侠首领》一直被丢在玻璃柜里,我建议应该马上翻出来,然后放进Wii回味一下这款旧日的经典。
星球大战:旧共和武士系列
星球大战游戏常见的类型主要是动作以及飞行射击,这并不是单纯的快餐游戏,添加了电影中不少值得回味的场景。旧共和武士宛如一块烹饪到完美火候的牛扒,加上一点RPG要素的香料。也许星战粉丝们更倾向RPG,大量的玩家同时也着迷于《龙与地下城》。游戏的长度大概有40个小时,伴随着大量引人入胜的对话,并可以选择正义或者邪恶,而且还有大量的选项可供玩家做选择。真正的RGP游戏中,玩家升级,分配点数技能,同时,畅游于这个史诗故事当中。BioWare做了一项完美的工作,星战游戏中的角色扮演代入感很强。这也难怪,那么,即将来临的星战MMO,旧共和武士,将会是魔兽世界的强有力竞争者。
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