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前尘忆梦!聊聊游戏中的CG动画

时间:2011-10-17 12:20:39
  • 来源:3DM文学组-冬月飞
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

2聊聊日常中所说的游戏CG

在本段落里,我们所说的CG,就是日常中所指代的那些游戏中的动画。

在日常中,我们往往用CG作为定语,用来区分两种不同的游戏图像。

一种是十分精美的,通过预渲染技术生成的视频,当游戏进行的某个时期时,这些视频文件就会被即时地调用,成为游戏画面的一部分。对于这一部分图像,我们通常把它叫做“CG画面”,或者“游戏CG”。

 

 “游戏CG画面” 图像来自《魔兽争霸3》

而另外一种游戏图像,则是我们在实际游戏时所看到的图像,尽管它们也是由“CG技术”生成的,可我们还是习惯的把它们叫做“游戏画面”。

在日程的习惯中,“CG”的概念被人为地缩小了。这没有什么,也不会构成我们讨论的障碍。

 

 “游戏画面” 图像来自《魔兽争霸3》

然而值得注意的是,随着计算机图形图像技术的发展,特别是游戏引擎技术的发展,由游戏引擎直接渲染出的图像,也就是所谓即时演算出的画面,其精美程度越来越高。

无论是模型多边形数量的提高,还是光影渲染真实度的提高,都令“游戏画面”与日常意义上的“CG画面”差距越来越小。

 

由《孤岛危机2》游戏引擎CryEngine 3制作的游戏画面

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