前尘忆梦!聊聊游戏中的CG动画
时间:2011-10-17 12:20:39
- 来源:3DM文学组-冬月飞
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
作为一种趋势,越来越多的游戏制作公司,在涉及需要制作叙事动画的桥段时,更多地开始考虑由引擎直接渲染出的“即时演算”动画。相信在不久的将来,借助强大的游戏引擎和普遍提高的个人电脑硬件配置,游戏过场CG将完全由即时渲染的动画替代。
《星际争霸2》中,由引擎直接渲染的过场动画(原本,这该是“游戏CG”的位置)
3对游戏CG分外亲睐的游戏厂商
如前文所说的,游戏CG动画主要有两个方面的意义。首先,CG动画作为游戏叙事手法的补充,可以有效地丰满游戏的故事。其次,作为对玩家游戏进度推进的一种奖励。在这方面,暴雪球探足球比分和史克威尔两大游戏巨头,可以是说将之发展到了极致。
暴雪篇
暴雪的游戏CG无论质量还是数量,都是足以称道了。从其最早的游戏开始,暴雪就特意加入游戏CG元素。早期的游戏《魔兽争霸2黑潮》中,就加入了很多游戏CG。以今天的眼光来看,《黑潮》中的过场动画,实在是粗糙,但是考虑到其发行年代是1995年,作为那个计算机动画刚刚兴起的年代,暴雪就花大力气用在CG动画上,不得不佩服暴雪的远见卓识。
《魔兽争霸2•黑潮》过场动画之一
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