《暗黑3》Beta测试玩家详测 深陷其中便不能自拔
- 来源:凯恩之角-arnold
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
从光影效果来说,也许我不是很专业,对于这种固定视角的ARPG来说,可能做不到象WOW那样的即使光影。这个体现在,你的影子,不是随着周围光线的变化而实时改变角度的(当然,你的动作,你的影子都会实时改变)。我的感觉是,游戏中的光源,可能设定在人物头上的某个较高点。有时人物的影子会被拉长,但是,在灯光下,不同的角度,影子的角度是不会变化的,投射在地上和火堆上的影子是一致的,而在现实中,这个是不一样的。这个也有人说,这样的游戏,是很难引入即使光影效果的,这个我不懂技术,不知道是否如此。另外还有一点,就是即使在前作中,比如女巫向黑暗中发射火球或者冰球之类,我记得这些技能的球体,本身是相当于一个光源向前滚动并照亮一部分场景的。而在D3中,没有这样的效果,一个奥术球过去,或者DH的一个飞镖过去,这些本身不能照亮路上的场景。这个不同点不知道是不是因为3D的原因。
不过除去这2点之外,我要说,游戏里的光影效果还是塑造的非常不错,带入感极强,你在地下城中仍然能找到80%当年D1时期的感受。(当然比较明亮的画质,使得阴森的效果略微打点折扣),当正式版推出后,我想绝对不会让玩家失望。
4)游戏人物分析,动作,技能,成长,特性等
游戏中有5个角色可以选择,分别是:野蛮人,猎魔人,法师,巫医,武僧。真的是各有特色。我都分别用这些人物通关了一次,简单的说:野蛮人有沉重的金属打击感,武僧则是拳拳到肉,法师让你体会到一个冰环,抽身而出用奥术球慢慢摧毁怪物的快感,猎魔人则让你感受到猎手远程射击,随手甩出飞镖击打路上一切的准确感,巫医,则让你感觉到一堆跟班,就像当年的巫师一样的老板感觉。每个人物,设计的都极有特色,值得慢慢玩味。
首先,游戏的物理引擎,使得野蛮人和武僧的角色,使用起来,那震屏的爽快感,击打怪物后尸体,血液飞溅的效果,绝对让你欲罢不能。野蛮人的跳砍,武僧的那个能击打几个目标的迅速移动的技能,都会让你觉得,近战角色绝对是游戏中最畅快凌厉的体验,顺便说下,我感觉beta中的震屏效果经过了调整,08年那段视频,野蛮人的震屏让我头晕,现在的我觉得程度刚刚好。
升级了
学会新技能
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