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人气高就叫神作?驳某文章的可笑论点

时间:2011-11-02 08:49:56
  • 来源:3DM文学组-转轮王
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

神作的定义

“每个人心中都有自己的神作”,作为游戏界和稀泥的经典神句,这句话也算是历史悠久了。问题在于,假如你今天把一个连电视都没见过山里娃拉到跟前让他玩《血狮》,他也一样会说“这真TMD是神作啊”,那么《血狮》就是真正的神作了么?

 

在某位编辑的眼中,基本上人气高的游戏就是神作了,你敢说不是,他就会召唤游戏中的主角用各种技能虐你,虐不死的话,这款游戏的几万万粉丝晚上就会去找你。但事实上,业界有相当多公认的神作都是叫好不叫座的作品,比如SCE的《ICO》和《旺达与巨像》,四叶草工作室的《神之手》和《大神》等等。有些时候,许多神作甚至会有一些比较明显的缺憾,比如《神之手》的画面就差的有些令人发指,白金销量的《忍者龙剑传2》里也是BUG满满,难度失衡,《波斯王子》蹩脚的操作和近乎于零的打击感更不必说。然而,是镜子总会反光的,一款游戏只要有灵性和足够的闪光点,就会有人将它从发黄的故纸堆中捧出来,送上神坛。

 

即便是一款实实在在的神作,其人气的高低与否也十分难说。有缺陷的作品尚且不提,许多堪称神完气足的杰作也一样扑街,《红侠乔伊》和《大神》皆是如此曲高者和寡,销量对不起素质的神作所在多有。如果按照那位编辑的说法,为了今晚不被总人数超过地球人口的粉丝找上门来,我要说:《爱情买卖》绝对是神曲,谁说不是我跟谁急!李宇春是中国第一女歌手,谁说不是小心你的菊花!中国男足是宇宙最强的足球队,谁说不是小心大帝的手指!

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