人气高就叫神作?驳某文章的可笑论点
- 来源:3DM文学组-转轮王
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
论点的重要性
比起那位编辑“给我三千城管复我华夏河山”的汹汹气势,其言论内容更是华丽到令人叹为观止,依稀记得中国火起来的第一款FPS是1999年《反恐精英》,早前让第一代XBOX坐稳江山的FPS之王《光晕》系列也是十年前的产物,但在那位编辑的口中,2002年发售的《战地》首作和03年的《使命召唤1》才是让FPS发扬光大的肱骨之臣——这位编辑的年历是倒着过的么?
《战神》也是一个拥有神作之名的系列,诚然,这款游戏在系统方面的雕琢比起以战斗为主的几款ACT杰作略显颓势,以至于游戏本身被称为“一周目神作”,笔者也不认同菜小花同学战神是个快餐游戏的观点,但某位编辑在提起战神的优点时全部放到剧情上就不得不让人觉得浅薄了。
当然,能够在英国电影学院奖中有所斩获的《战神》的剧本是有一定分量,但游戏界剧情优秀的杰作所在多有,《波斯王子》系列的剧情就不比《战神》差,而且《战神》剧情中的BUG也到处都是,各种时空悖论先不提,奎托斯的经历也就是一出《基督山伯爵》。说穿了,《战神》的剧情主线十分简单,滥杀无辜的奎秃也绝对算不上什么好人,而游戏本身能够拥有如此强大的感染力,主要还是得益于细节上的充实。
战点的安排拿捏得当,音乐渲染动人心魄,机关解谜的设计精巧且难度适中,剧情CG的切入时机精准,再加上一套不会让人过于厌烦的系统设计,正是这些细节上的一丝不苟让我们在玩游戏时既能享受游戏性的乐趣又能在不知不觉中对主角产生强大的代入感,游戏的剧情才能够感人肺腑。而某位编辑的说法却是如此:我脑中有一段旋律,但我不会演奏,我拿起个乐器瞎演奏了半天你不爱听,于是我说你不懂得欣赏音乐。动听的旋律固然重要,但不会演奏的人永远也无法演绎出来,《战神》固然是既有内涵细节也饱满的作品,但某位编辑似乎不大明白这一点。
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