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精彩是否依旧?谈《现代战争3》单机剧情的得与失

时间:2011-11-11 16:13:49
  • 来源:A9VG-jtballack
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

讲一个好的故事不容易,讲一个好的故事的续集更不容易。2年前,老IW的MW2做的不错,尽管在历史地位上远不如MW1,但是精心安排的剧本比MW1相对简单的线性描述要复杂深刻的多。如今老IW已经成为回忆,失去一群骨干核心、新生的IW会将这个故事续的如何?毋庸置疑,呈现在我们面前的MW3依然是一个好故事。但却可以明显感觉到老IW离开的痕迹。刚刚爆机,有些地方讲的不到位,欢迎指正。

对于一个让玩家有情结寄托的续集,一个最省事的做法就是通过特定的串烧设置让玩家回忆起过去故事里的景象。MW3也不例外。个人觉得MW3最让老玩家激动的一段莫过于Yuri的回忆。当我们用 Yuri的视角看到扎卡耶夫在车外被年轻的胡子大叔和麦克米兰队长一枪命中肩膀的时候,那种感动只有从MW1走过来的玩家才能体会到。随后的核爆时马卡罗夫冷峻的面孔,机场屠杀关淡漠的眼神,都是对MW系列的致敬与回忆。当玩家控制的Yuri试图阻止疯狂的马卡罗夫,但是摇晃的镜头、血染的视角让Yuri 有心无力的时候,那种代入感让MW3与前2作有了一个非常不错的结合。通过另一个主角回到这些经典场合去,这是MW3意料之内的成功设置。

这幅图不仅让看过kingfish短片的玩家感怀不已,更让无数ghost粉丝肉牛满面

经典的续集,虽然会对故事的脉络走向有较大限制,但是好处就是可以手到擒来的运用一些角色的回归轻易的调动起玩家的情绪。除了莫西干头的Soap,胡子大叔 price,后援nikolai这些耳熟能详的角色亮相,我们甚至能够在英国SAS特种兵的关卡看到MW1第一个任务货轮行动当时奉命留守甲板的两位龙套 wallcroft和gaffilin的回归。但是稍显遗憾的是回归的角色中并没有新的亮点,诸如Nikolai这种MW1中半龙套的被救角色MW2中成为王牌后勤的变化毫无踪迹。最让人遗憾的莫过于卡马洛夫的回归设置。在MW2中就有大批玩家猜测这位与扎卡耶夫对抗、身为price好友并在MW1结局对其有救命之恩的俄罗斯传统派领袖将会在MW3中挑上大梁。可惜的是卡马洛夫虽然回归了,但除了在楼顶那句“我带来了很多朋友”稍显老谋深算的个性,实在缺乏亮点,在刺杀马卡罗夫的关卡还在price大叔面前被炸了。很难想象这样一只老狐狸居然这样无力的被马卡罗夫安排死在price面前。一句 “sorry, price”显然缺乏煽情的力度,尤其还是在狙击视角里看到的。

一般来说,更换了制作人员的续集很容易出现的常规状况、或者说是常规错误就是无端干掉老骨干们辛苦创造的高人气角色,比如威斯克大叔。先不论这种做法是否源自于新制作组的私心,是否能够真的有利于系列的发展,这次MW在角色的命运安排上看起来是摆明了要与过去划清界限。结局里,除了price和nikolai,你能够想到的在MW系列中的线几乎全部断掉了。世界仿佛已成废墟,也许真的不需要战争了。price的雪茄会是终点吗?至少看起来会是MW的终点了。

Soap的离开是MW3中最让玩家心痛的瞬间

当然除了角色安排上,这次MW个人觉得最能看出制作组更迭的一个情况,还是在节奏的控制上。MW之所以经典,是因为节奏的安排拿捏总是比T组的作品好一些,让它成为一款热闹但不至于喧闹的作品。但今年MW3明显风格更像BO,更多的爆炸,每关不间断的枪林弹雨,敌人从各个地方蜂拥而至,让你很难静下来思考下究竟哪来的这么多敌人。虽然这跟主打的宣传字号WW3是相符的,但是却在一定程度上失去了MW系列打的有道理的精致感。回想起MW1里错落有致的关卡设计,MW2在节奏安排上虽然已经显得开始喧嚣但是起码还有老IW的控制力在,BO已经证明了一直有高潮就不是高潮,如果你是一口气打通了MW3,那么后期关卡叠加在一起一定很难让你找到当初MW1中一点都不腻的感觉。

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