经典是否依旧?!致那些曾经经典的游戏们
- 来源:3DM文学组-零
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
十一月对于游戏而言,无疑是一个大作井喷的日子,光是那些堪称绝对经典游戏大作纷纷选择了这个时候推出续作,譬如《使命召唤8》、《上古卷轴5》、《极品飞车16》、《黑道圣徒3》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《刺客信条:启示录》,但是纵观诸多游戏大作中除了国外游戏还是国外游戏,这让我们尽兴的同时未免有些遗憾,回观国内市场可谓一片惨淡,整个2011年里国内能拿得出手的游戏续作也就《仙剑奇侠传五》而已,而这唯一的挑大梁之作获得的依然是不高不低的评价,面对这样的状况笔者不禁要问:我们的游戏怎么了?
我们没有经典吗?当然不!《轩辕剑》《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》那一个不是深入人心的作品?只不过这些著名的作品或因为得不到玩家承认的续作陷入尴尬或成为网游变成圈钱工具,从某种意义上来说这些都是对这些游戏“经典”的打击。
一款游戏如何才能成为经典?笔者认为一般而言的经典游戏都具有这三个特征,良好的背景设计、独特的游戏特点再加上一定的游戏性具备了这些条件的游戏一般都是经典的作品。譬如《英雄传说》《英雄无敌》《上古卷轴》,这些作品无一不是建立在庞大的背景设定上的游戏,在加上其独特的游戏特性和可玩性,所以它们成为了经典之作。
《英雄传说》的画面在现在看来可能较为简单,但是游戏中每个人物独特的个性,感人的剧情,即使现在它依然是一部可玩性颇高的作品
游戏的发现多是为了利益,既然如此,那么成功的游戏发行续作也是理所当然。这不仅是最大限度的获取商业利益同时也可以满足玩家对于游戏剧情后续发展的需要。
然而并不是所有的续作都能获得成功,毕竟既然是续作那么在剧情或是游戏方式上必定会有或多或少的改变,但是这些改变能否为玩家接受?那就值得商榷了。
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