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经典是否依旧?!致那些曾经经典的游戏们

时间:2011-11-26 09:05:51
  • 来源:3DM文学组-零
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

笔者认为上古卷轴之所以历代都是经典,那就是游戏一直坚持着游戏一贯的特点那就是让玩家探索游戏世界的乐趣,因此不管技术如何进步,游戏画面如何越变越好,在上古卷轴中玩家砍人依然只能一刀一刀的砍,魔法效果依然只是一个一个的魔法球(即使在五代中增加了特殊击杀的效果这也只是为了让游戏角色战斗不是那么僵硬)。

而与之对应的刺客信条则注重的是游戏的战斗系统,所以刺客信条的战斗系统华丽而对于游戏世界的探索则相对简单。

 

刺客信条以战斗为主,因而游戏中可探索的部分就相当简单

国产游戏中的经典笔者认为要维系游戏的经典也应该如同这些优秀的大作一样——发挥自身的特点。

国产的单机游戏,多以故事情节见长,笔者认为发挥游戏在故事上的特点要比采用一些花哨而对提高游戏本身质量没有任何意义的技术要好得多。

比如《轩辕剑》,笔者一直对《轩辕剑》中砍一刀要摆数秒姿势的战斗方式是否诟病,你丫秀技术呢?我要是对面的坏人早一棍子把你打了。与弄些这种没用的游戏方式还不如增加一些故事情节好。

 

当然笔者并不是反对国产游戏的改进,毕竟,只有不断的改进游戏才能更加完善,游戏的品质才能不断提高,但是笔者希望这种改进是建立在我们游戏本身的特点上。游戏本身的特点决定了一款游戏续作是否真的可以称为续作。

每一款游戏都会有自己的特点,这在游戏发行之初就已经决定,这种特点并不是体现在游戏的画面上,而是体现在游戏的诸多细节上,比如背景剧情,比如战斗系统、比如游戏方式,这些都觉定了一款游戏的诸多特性,笔者觉得游戏制作公司在想着该如何用游戏圈钱的时候也应该考虑把前代游戏的特性继承下来。

曾经听到过这样的论调——单机游戏的最终发展必将是网游。单机游戏难道最终真的只能变成网游圈钱吗?答案诸位可以从《上古卷轴5》的销售额上面看出。

也许我们国内的游戏公司并不是不能做出好的单机游戏,只是因为考虑的成本,考虑到受益,考虑到诸多其他莫名其妙的因素而忽略了游戏本身。所以诸多经典不再是经典,诸多完美的设定最终也只能沦为圈钱网游中可有可无的装饰。

只期待我们自己制作的游戏能成为经典,被世界各国翻译成他们的语言版本,在他们的国家发行。

                                                   图文:3DM文学组——零 文学指导:半神巫妖

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