七大变革迎接次世代 解读游戏界新浪潮
- 来源:17173
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
即时战略网游动作化
从去年到今年,即时战略网游可以说出现了两个极端化的现象。即是《星际争霸》类的传统RTS网游遇冷,而DOTA类新游则层出不穷。到了下半年,DOTA类市场已经展现出了《DOTA2》、《球探足球比分》、《暴雪DOTA》三强争霸的态势。而整个这种发展趋势则被Valve CEO一语道破天机:我们已经进入了“动作即时战略游戏”的时代。
DOTA类网游如今已经红透半边天
DOTA类网游相比传统RTS网游其优势在于更短的游戏时间、上手容易操作感强、支持更多人对战、并且加入了网游玩家十分熟悉的角色扮演要素。而这些优势也正在被逐步强化,近期推出的DOTA类大作也都朝着更休闲更碎片化时间的方向发展。
《帝国时代OL》这样的传统RTS网游也面临着变革的巨大压力
反观传统RTS类网游,今年比较受关注的几款新游,例如《帝国时代OL》、《灭国战争》等,也都正在脱离平衡性与竞技性的束缚,游戏更加休闲多元化、收费方式也转向碎片化。
横板网游3D化
2011年,当射击网游、DOTA类网游市场已成红海之时,我们看到亚洲市场上正悄悄掀起一场横版游戏的狂潮。
DNF带来的横版游戏新浪潮
如果你有仔细观察,就可以看出:网易-《斩魂》、盛大-《守护之剑》、畅游-《彩虹骑士》、完美-《颓废之心》、巨人-《艾尔之光》、网龙-《都市快打》、九城-《仙境冒险》,国内几乎每个大网游厂商今年都手握着一款横版新游。
而在韩国,《魔界村OL》、《核心格斗》、《恐龙战队OL》这样的横版佳作也在下半年展露头角。
国产3D横版新游能否最终打败韩国同行?
在今年亮相或推出的十余款横版新游中,我们可以发现,单纯模仿DNF的作品已经十分稀有,而其中3D化的作品则占据了半数之多。
3D横版作品相对于2D横版来说,拥有更好的光影效果与打击感,加入大规模PVP场景时也更具震撼力,甚至还可以做出一些视角转换的内容。当然,3D化带来的适应性问题、对服务器及机器配置的更高要求、以及模型因素可能造成的PK平衡性问题等等都将成为厂商的困扰。
不过既然要开拓与瓜分一块新市场,就一定要做出细分与突破,目前开测的几款3D横版作品表现还挺不错,或许我们应当对他们给予更多的希望。
单机游戏网络化
单机改编网游或者单机游戏加入联网内容已经不是新闻。但是如果你仔细观察的话,今年这种趋势比往年表现的更加明显。
《军团要塞2》是今年单机免费化的先驱
首先是联网游戏内容部分,曾经只是作为游戏的附加内容,如今越来越占据了更重要的地位。这也促成了《军团要塞2》之类单机游戏走向免费化的道路。
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