七大变革迎接次世代 解读游戏界新浪潮
- 来源:17173
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
另外,单机游戏网络化也使得各大厂商建立、完善自己的游戏在线平台。以单款游戏为例,COD今年就推出了《使命召唤:精英》聚集用户并且获得额外收入。以整体来看,Valve的Steam平台开始全面推行单机游戏免费化,意图吸引更多的厂商与用户。EA的origin平台已经初显规模,并整合了网游、移动游戏的内容。而暴雪的Battlenet战网也基本完成了用户整合,将战网号与游戏账户绑定。
EA的Origin平台已经初现规模
长远来看,网游未必能完全替代单机游戏,但是二者间相互的影响已经更加深入。网游更多借鉴了历史悠久的单机游戏的内容以及操作性特长,单机游戏则从网游的商业模式上得到了更多的灵感。
网页游戏即时化
从去年开始,网页游戏可以说赢来了一个爆发期。高回报率促成了大量研发厂商的涌入,同时也拉高了其制作门槛、宣传费用等内容。
而对于玩家来说,最明显的一个变化,就是看到了更多的“堪比网游”的即时化网页游戏。以Bigpoint Game为例,其以unity引擎制作的几款3D即时制页游《龙歌OL》、《库尔坦》、《木乃伊OL》从静态截图效果来看,丝毫不逊于3D客户端网游。
即时制页游《龙歌OL》,截图堪比3D网游
不过,整体来看,即时化的页游还有许多困难尚待克服。比如与端游越来越接近的游戏性给他们带来了更多的竞争压力;开发难度的提升使得这一类型还无法普及;对于网速的高要求使得该类页游的动态帧数画面效果并不理想、需要微端版本来解决网速不佳地区的游戏流畅性等等。
但整体趋势上来看,即时化的脚步已经无法逆转,如何学习端游的优势同时保持用户的差异性或许对于页游厂商来说才是更重要的课题。
移动游戏大型化
《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《涂鸦跳跃》、《捕鱼达人》等等,09年左右开始一个个涌现而出的小成本创意作品,如今已经把移动游戏捧红成为了炙手可热的市场。
正是《涂鸦跳跃》这类的纯创意手游带动了整个移动平台游戏市场的发展
当大厂商的手游季度收入已经达千万美元,知名小厂商的市值也已过亿美元,这块市场就不再仅仅是小公司赚得第一桶金的小河谷而成为了所有游戏公司都想圈出自己地盘的大金矿。
相比中小厂商,大厂商在纯创意游戏上通常居于劣势,并不是他们缺乏人才,而是更容易拘泥于条条框框、被大公司病束缚。因此他们总趋向于把竞争对手拉向他们更熟悉的巨舰大炮对决而不是轻舟小船缠斗,这也是今年移动游戏出现大型化趋势的根本原因。
由虚幻3引擎开发商制作的《无尽之刃》画面已经堪与主机游戏媲美
且观世界三大手游发行商EA Mobile、Gameloft与Capcom。EA将旗下《极品飞车》、《模拟人生》等经典系列都制作的移动版,Gameloft把《魔兽世界》、《暗黑》、《光环》、《战神》等众多游戏都山寨了一遍,而Capcom则搬出了看家招牌《怪物猎人》。
包括虚幻3引擎研发商Epic Games的《无尽之刃》等等,这些游戏几乎完全是知名度甚高的大型RPG游戏的移动版、或者运用了在主机或者PC平台已经十分成熟的技术。研发过程对于大厂商几乎可以说是驾轻就熟。而随着更多核心向用户进入移动平台市场、大型游戏操作的简单化,使得这些游戏也得到了地利人和。
所以,尽管轻量级纯创意游戏依旧是移动平台的主角,今年移动平台游戏大型化的趋势也值得关注,相信随着通信技术以及移动技术的发展,大型化游戏还将在这一领域有更多的戏份登场。
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