六宫粉黛无颜色:浅谈年度第一RPG《上古卷轴》
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
其实初入手玩时我也疑惑,我也不觉得她比其他rpg强在哪里,甚至不觉得比湮灭强在哪里?画面虽然是大大地进步,但是细心就能看出来,引擎没有换,只是更完美的建模,更精细的贴图罢了,我们看视频时觉得,嗯,战斗改进了好多,动作蛮帅,终结技爆帅。
到真正打起来,发现和四代还是一回事,每一刀切出去,我们并不知道它打中了没有?效果如何?虽然挥刀击出的音效很好,敌人格挡的感觉也很好,但是我们还是觉得自己刀刀落空了,当然这不是B社一家的毛病,欧美人几乎不研究日本流的什么硬直、浮空、连击之类的东东。在天际里面找打击感,那是不可能的,说到头来,战斗系统虽然大大优化,本质上却没有改变,甚至是没有改进。
要我说么,这才是真实的战斗,只是很多人享受不了而已,你见过现实格斗厮杀能把人打得硬直浮空么?你见过现实格斗能刀光霍霍连环斩无限连击么?大家都去回味回味《特洛伊》《斯巴达三百勇士》之类的动作片,古代欧美人都是怎么搏斗的?无非是两种:重剑盾牌硬抗硬砍,巨斧大剑双手劈头盖脸的轮,一下就是一下,打中就是必杀,落空就是破绽。
另一种就是猥琐流缠身游斗,偷空进击,忽进忽退(参见阿喀琉斯决战赫克托耳)。真正的厮杀都是不好看的,无限连击没有意义,把人弄死才有意义,当然我是在为老滚辩护,什么?你要观赏性?不好意思,这只是一个叫做《上古卷轴》的rpg,她既不是鬼泣也不是忍龙,更不是割草无双,谢谢。
(一刀捅死得了,什么硬直、连击、哪有那么麻烦!捅不死?见下图)
(被一锤子轰飞了也没啥意见,巨人可不会和你玩连击)
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