何以为乐?浅谈游戏乐趣的源泉何在
- 来源:3DM文学组-冬月飞
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
二、电子游戏的乐趣
作为艺术发展形式,或者说作为艺术和科技高度发展的产物,电子游戏被称为第九艺术。当这种融合了绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影前八种人类艺术,并利用了最先进的电子技术的集大成者出现在人们面前的时候,有些人欢欣鼓舞,有些人如痴如醉,而有些人却称之为“电子海洛因”,实在是令人费解。
电子游戏是艺术,艺术是为了人类乐趣而生的,那么电子游戏是如何给我们提供乐趣的呢?
首先我们必须看到,电子游戏艺术所提供的真正乐趣点,也就它自身的本质是“虚拟体验”。这种虚拟体验,不同于前八种艺术,只能给出一种或者几种乐趣体验,电子游戏因为其技术上的优越性,能够给人们提供最关键的“虚拟交互体验”,也就是说,它提供了一种强大的“虚拟存在感”。
前所未有的“虚拟的真实”
电子游戏超过了以往任何一种艺术形态,表现出一种前所未有的“真实性”,或者称为“虚拟的真实”。它可以将小说中描述的一场激烈的战争在显示器上由抽象的符号转变为血淋淋的无比“真实”的残酷画面,并让游戏者直接参与其内,或胜利,或流血失败,而不再是欣赏小说、电影时的那种第三方旁观者的身份姿态。因此可以说,电子游戏本质上就是一种前所未有的“虚拟的真实”。
基于这样的定义,再来看看我们对于所谓“游戏神作”的讨论,其实是有参数化的标准可以依据的。想要成为电子游戏艺术的神作,必须要满足具备电子游戏定义的所有要求,不仅要在画面(绘画)艺术、音乐艺术、剧本(文学戏剧)艺术、动作(舞蹈)艺术、场景(雕塑、建筑)艺术、蒙太奇(电影)艺术上都要有所建树,而最重要的是,这款游戏是否提供了高超的“虚拟真实”体验。换句话说,只有具备了以上几点,才能称为电子游戏艺术,于是国内那些所谓“注重剧情”的国情说,实在是脆弱不堪。
三、逐渐消失的乐趣
作为一个80后,从自身主观感觉上慢慢发现,电子游戏正在逐渐失去乐趣。
当下的电子游戏,经过几十年的长足发展,已经逐步形成完善的体系和分类,然而正式因为这种体系和分类,使得电子游戏越来越相似,所提供的游戏体验,也越来越雷同。
也许你可以说,不是电子游戏变了,而是你变了。的确,因为乐趣的头号大敌就是重复性,当游戏经验越来越丰富,游戏年龄越来越长,使得玩家本身对于游戏的乐趣的摄取逐渐变少了。
逐步形成完善的体系和分类
在另一方面,随着年龄的增长和社会阅历的扩展,玩家所体会到的真实体验也越来越丰富。比如你从小向往成为飞行员,短期内不能实现的事情,电子游戏可以帮你,但是如果你将来有一天能够承担在现实中开飞机的成本,有过那么一次体验后,飞行类游戏对你的吸引力将会大大降低。对于这样证明虚拟体验干不过真实体验的案例,根本无须赘言,更不用说那些“SEX游戏”了。
综上所述,对于80后而言,电子游戏逐渐变得乏味,或者说电子游戏逐渐失去了鲜活力,主要基于以上两个方面的原因。总结来说,一是游戏经验变得十分丰富,游戏套路陷入重复,失去了新鲜感;二是生活经验变得十分丰富,逐渐有能力支付去体验更多的真实体验。
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