神话何时完结?《轨迹》系列的四大争议
- 来源:3DM文学组-云水禅心
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
作为日本的元老级厂商,falcom这家公司的经历不可谓不传奇,在20世纪80年代那个游戏业的萌芽年代,涌现出了falcom、taito、hudson等诸多一线厂商,只是岁月流转,多年之后,taito和hudson等厂商要么被收购,要么就难逃倒闭厄运,只有falcom历经多年发展却依然屹立不倒,可谓奇迹,而关于这家公司的各种话题则从来都是议论的热点,而该公司近年来打造的轨迹系列可谓是最大的热门话题,风头几乎完全盖过了同公司的伊苏系列,可说是该公司的王牌系列了,然而轨迹系列虽然人气很高,却也有不少经常被人诟病之处:
一 画面的一成不变
和日本的很多厂商一样,falcom早年也是激进主义者,经常举全社之力打造一些构思精巧的游戏,例如《双星物语》和伊苏系列的最初两作,不过这种行为往往伴随着巨大的风险,但是falcom每次都能在危机来临的时候度过难关,例如2002年的时候,falcom所推出的VM JAPAN和Dinosaur Resurreciton这两款游戏销量低迷,导致不少人才外流,使得该公司陷入了建社以来最困难的时期,但是好在后来推出了《伊苏6》而得以翻身,
因此对于falcom这种小公司而言,一两款游戏的销量往往就能决定生死,因此该公司此后痛定思痛,从原来的激进主义策略转变为保守主义策略,典型的表现就是轨迹系列,该系列到目前总共推出了5款作品,而游戏的引擎却依然是多年前的老旧引擎,如果是习惯了欧美大作游戏画面的人,对该系列的游戏画面恐怕都会嗤之以鼻,而falcom之所以不会更换引擎很大程度上是出于成本考虑的缘故,毕竟开发一个新的引擎对于falcom而言实在是耗时耗力的事情。
其实轨迹系列的画面最初出现的时候还是有不少叫好声的,尤其是第一作《空之轨迹FC》出现的时候,由于美工出色,而且该作开发时间较长,因此在细节处异常用心,所以很多玩家当时都十分认可,但是后来随着第二作《空之轨迹SC》和第三作《空之轨迹3RD》的画面比起初作没有任何变化,使得不少人心灰意冷,而在空之轨迹三作完结后,falcom放出了零之轨迹的消息,一度令不少玩家对该作画面抱有期待,猜测将会更换新引擎,然而最后零之轨迹的游戏画面出来后,给系列粉丝泼了一盆冷水,不少系列死忠纷纷大喊坑爹,于是在很多论坛都出现了黑此游戏画面的帖子,更有人把轨迹系列更换引擎列为日本游戏界最不可能的几件事之一,足见玩家群怨念之深。
(空之轨迹画面)
(零之轨迹画面)
(碧之轨迹画面)
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