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神话何时完结?《轨迹》系列的四大争议

时间:2011-12-09 09:20:56
  • 来源:3DM文学组-云水禅心
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

二 挖坑不止

轨迹系列最初是源于英雄传说系列,不过现在自成一派,构建了一个庞大的世界观,里面出场的重要人物也是数不胜数,剧情量比起falcom以往的任何游戏都要多,仅仅剧情文本就是天文数字,并且每一作都会制造许多悬念,使得玩家想急切的玩到续作,但是到了续作里面,往往虽然解决了一些悬念,但是又抛出了更多的悬念,并且越到后来悬念越多。

falcom之所以会这么做,或许正是出于一种保险的目的,通过一作又一作的挖坑来吸引玩家,而玩家一旦从第一作开始被吸引,就会一作接一作的玩下去而成为轨迹系列的粉丝,这样就可以形成一个稳定的玩家群,每作推出在销量方面都会有一定保障,只是falcom的这个如意算盘虽然算得不错,但是这样一来却使得整个轨迹系列都面临失控了。

要知道falcom只是一个小公司,员工不过几十人,且除了要开发轨迹系列还要开发伊苏系列以及其他游戏,而负责轨迹系列剧本的人也不过两三人而已,轨迹系列剧情最完善的是空之轨迹FC,因为该作只是系列初作,还不需要抖出那些庞杂的设定,而到了空之轨迹SC的时候,就开始出现失控了。

这表现在游戏的流程相当亢长,并且大量无趣的任务消磨了玩家的耐性,使得很多玩家叫苦连天,虽然游戏的结局还算圆满,但是游戏的游玩过程并不是那么令人感到愉快,远没有空之轨迹FC所表现出来的那种对玩家的体贴和制作方面的用心,而造成这种局面的罪魁祸首或许正是falcom的这种挖坑思想。

而在后来的几作中,诸多的世界观设定渐渐被抛出,使得玩家在玩的时候面对大量的信息渐渐有力不从心之感,例如零之轨迹中NPC所谈及的那些地名和事情,如果玩家此前没有玩过空之轨迹系列的话,会感到十分茫然,所以这种挖坑的策略其实也是一把双刃剑,虽然能够吸引到老玩家,但是或许也使得一些新玩家对该系列心生敬畏之感,敬而远之。

 

(永无止境的剧情)

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