2011年终回顾系列之游戏界十大战役(下)
- 来源:3DM文学组-浅蓝
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
电影游戏辉煌之战:《蝙蝠侠》 电影VS游戏
激烈程度:持久的阵地战
战役结果:僵持
电影是公认的八大艺术之一(文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影),而游戏作为他的晚辈,也被许多人誉为“第九艺术”。而自二者共存以来,却面对了一种诡异的命运。许多游戏巨作成功改编成了电影并取得了成功,如《生化危机》,再如《DOOM》还有《古墓丽影》。
但是反其道而行之,电影改编游戏却屡屡遭遇滑铁卢,最具代表性的例子就是Brash公司,它主要开发好莱坞电影的授权游戏,如《艾尔文和花栗鼠》、《电锯惊魂》和《心灵传输者》等,而其联合创始人之一就是传奇电影公司的托玛斯•塔尔(Thomas Tull)。,但就是这样一个拥有黄金制作人又有电影巨作授权的游戏公司,却在08年就宣布破产。而电影界的许多神作级别的并且被普遍认为适合改编游戏的作品,如《变形金刚》和《阿凡达》,在改编成游戏后也难逃命运,纷纷遭遇冷场。
而《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》的到来无疑打破了这一魔咒,这款以蝙蝠侠世界蓝本的制作的动作游戏就像蝙蝠侠拯救弱者一般,拯救了电影改编式游戏。制作人用一种紧张甚至昏暗色彩的剧情彰显了《蝙蝠侠》作品的深刻内涵(又有些冷诙谐),尤其是它所塑造的小丑游戏形象和台词更是成为了广受好评的经典,当然高水准的拼音队伍也功不可没。
《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》犀利的小丑
而本年度的《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》依旧沿袭上部的风格,还是一个封闭的空间——阿卡姆城,依旧是强大的明星配音阵容,依旧是关押的各种暴徒。而从玩家体验上看,依然是体验蝙蝠侠世界的绝佳方式,暴力与信仰同在。当然,电影发烧友们对于这样改编的游戏,一项抱有批判主义精神,他们认为只有电影才能真正阐述蝙蝠侠的精神,游戏这种伪艺术注定是狗尾续貂。而游戏党们则对只能看不能互动的电影也是针尖对麦芒。
电影OR游戏?这是个问题……
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