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玩家游戏性评比 《旧共和国》VS《魔兽世界》

时间:2011-12-22 18:25:49
  • 来源:多玩
  • 作者:kellerman123
  • 编辑:ChunTian

所以要《魔兽世界5.0》应该要学习的部分,应该是在某些任务或是场景中加入更多的语音功能。从《燃烧的远征》开始,《魔兽世界》就尝试在太阳井事件中加入一些没有语音的动画,让玩家知道剧情的演进(包括基尔加丹死亡后安维娜牺牲了自己),之后在《巫妖王之怒》的「愤怒之门」事件中,人物模组动画也开始加入了语音,但以游戏中牵涉到的庞大剧情来看,这些重要的动画实在是太少了。

虽然这次4.3的更新来说,游戏的互动与剧情动画都以以往还要丰富,但玩家仍然只能透过冷冰冰的文字以及任务,才能理解在4.3中发生的故事剧情,副本中的故事剧情进行仍然相当贫弱。根据现在《魔兽世界》的主製作人J. Allen表示,他们将在5.0中设计以《魔兽世界》为主的新故事,而非继承自《魔兽争霸》系列的故事背景,为了要能让老玩家感受到更多全新剧情的史诗走向,强化故事系统,让玩家能够对新的故事能够有更深刻的感受,可说是目前《魔兽世界》的当务之急。

下面我们继续讨论能让《魔兽世界》更进一步的两项特色。

No.3 更多的玩家自订外观

当塑形系统引入游戏中以后,玩家再也不用忍受自己的外观得受到暴雪莫名其妙的美术所操控,而能选择自己喜欢的装备外型,「塑形系统」可说是MMORPG历史上重要的里程碑之一。但除了装备外观开始能够改变,《魔兽世界》现在仍然使用七年前的角色设计系统,即使在《巫妖王之怒》中让我们可以改变自己的髮型,但角色的脸型与身材体型的外观仍然需要更多样化的设计。

虽然在单机游戏中,玩家自订角色外观(比如说调整鼻子的坚挺程度、眼睛的大小等)并非少见。但在2007年所发售的《Vanguard》中,我们才真正在MMORPG中第一次使用如此细緻的自订外观系统,但过于複杂而冗长的角色创造过程反而让人感到却步。在《旧共和》中,游戏提供了更多自订玩家的选项,但却又不像《Vanguard》般複杂,因此我们也不需要花费太多时间创造自己的角色。据说在5.0中我们将可能会有全新的角色模组(上一次有这个消息是在《巫妖王之怒》中),因此让我们拭目以待吧!

 No.4 更多的故事性互动

《魔兽世界》中的故事是以种族作为出发点,包括兽人与人类之间的爱恨情仇、矮人与夜精灵的联盟关係以及不死族与巫妖王的纠葛,以种族冲突贯穿整个故事线,因此我们可以在故事中看到许多充满故事性的种族英雄,他们引领着这个世界的义勇军(也就是玩家)一同解救这个世界的危机,也创造了许多可歌可泣的史诗故事。这些以「种族英雄」作为要角的故事线,创造了像奇幻小说般的庞大故事背景,但却也削弱了玩家在游戏中的参与感,我们永远是历史上名不见经传的人物,身分充其量只是瓦里安身边的士兵或者是卡尔洛斯的忠诚部属。

而《旧共和》则是以职业作为故事的主体,包括绝地武士与西斯间的对立、为钱做事的赏金猎人以及星际间穿梭的走私者,这些「职业」才是创造出《星际大战》故事的要角,而非在游戏中的外星种族。以目前MMORPG的设计来说,大部分玩家考量选择「职业」会比「种族」更为重要,因此以职业作为故事主体的《旧共和》,能让玩家更为感受自我的独特性,同时也能直接让玩家成为故事中的主轴,如果让玩家成为故事中的主体而非附属,那製作公司就不用为了「我们创造的传奇性人物都快死光」而头痛。

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7.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪球探足球比分
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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