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BioWare VS.Bethesda:欧美顶级RPG之争

时间:2012-01-04 10:58:34
  • 来源:3DM新闻组-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

NPC

游戏除了主角和世界之外,还需要一批NPC来丰富这个游戏世界,不然让我们找谁说话去呢。从数量上看,Bethesda有绝对的优势。无论是《天际》还是《辐射》,这两款游戏都有数之不尽的各类NPC。当中大多数NPC都是可杀的(《天际》中的小孩是无敌的),或者可以结交朋友,还有《天际》中部分NPC可以和主角结婚。

虽然每个城市中的守卫都曾是冒险家,但直到他们的膝盖中了一箭,都不约而同地选择了充当城市的守卫者,而每个小孩,老人都会在你屠龙后说:我生命中从未见过这种东西。而你的跟班比这更甚,明明你已经带着他见过打过许多龙了,每次见到龙他还总是惊叹:呀,我以前从没见过这玩意!甚至结婚也能带来些改变,你可以把NPC养在你房子里,偶尔给煮煮饭,聊聊天。想想这些还真不错。

BioWare的游戏有一个优势,他们所创造的世界并不是完整的世界。和NPC互动基本是上按本宣读的。特别是你的团队成员,在这点上特别突出。《龙腾世纪2》可能也没什么突出地方,不过我却很欣赏Isabela和Aveline之间的嘴仗。说到浪漫,好吧,这些游戏还有漫长的路途。另外,《辐射》或者《天际》中你的伙伴真的是呆如木鸡,永远不会有过多的反应。

战斗

角色和世界观是游戏重要的组成部分,但是想成为一款经典的游戏必须跨过一些障碍。无论是解谜还是战斗,任何一种都必须成为你游戏的动力之一。

对于Bethesda来说,这挺简单的。人物动作非常丰富,射击,拳殴,猛刺或者猛砸应有尽有。另外和动作相伴随的还有无穷无尽的技能有待发掘,除了技能,还能自制道具以增强战斗实力。无论你是想当手握大剑的战士还是偷偷摸摸的刺客,数之不尽的细节可以帮你的角色区分开来。不同类型的角色会让你感觉你玩的是不同的游戏,这正是游戏的高明之处。不过游戏还是有遗憾之处,因为你遇到的敌人AI十分游戏,通常都是像你冲过来,仅此而已,不过玩家应对敌人的选择还是相对丰富的。

BioWare则对战斗有不同的理解,我不敢说盗贼和法师之间没有任何不同,战斗就是利用你手中的技能击倒各类敌人而已。每逢新作品上市,BioWare似乎总是限制战斗的多样性和复杂性,在《龙腾世纪2》里,团队的微操有了翻天覆地的变化,游戏却越发显得单一,你甚至不能改变你队伍成员的盔甲。不得不提的是,这是一个明显的折中选择。战斗依然乐趣十足,但前提是你投入到了剧情中。

关于战斗两者几乎不相上下,不过说到爽快感和真实性,我更倾向于Bethesda的作品。

情节剧情

试想把游戏的情节画成一个图标,从左到右的。或许有人会说,《最终幻想7》有着很好的线性剧情,同时还有一些分支剧情。《质量效应》则类似于一系列汇聚的椭圆形,当中伴随一些简单的红蓝选择难免令人失望,不过每一作之间总会归于单一的路线。偶尔会有人提醒你到底该选择哪条路,但故事上基本朝着相同的方向进行。

《天际》则类似于伦敦地铁的组合。从你的起点开始便有无数分支,少说都有好几十个。当中有分长短,部分剧情还有交集,有些会由于你的选择而变成死路,但所有的一切终归会回到起点。事实上,部分剧情还可以选择跳过,就像你可以选择不停站一样。总而言之,《天际》的剧情十分多样性,无论选哪条路,总会有惊喜。

如果你喜欢固定的开头,结尾,中间伴随着一丁点的自由,我想第一个是理想的选择,不过就本人而言,我更喜欢自由度高的RPG。

结果似乎有点出乎意料,谁能想到?但似乎这是冥冥中注定的结果,虽然两者的设计理念有别,但从各方面来说双方的确是不相上下。如果你喜欢性格饱满的角色,还有单一强力的剧情,那么线性游戏估计更适合你。相反,如果你希望在一个广阔时间中冒险,探索,那开放式的RPG更适合你。如果两家公司的制作理念可以糅合为一体,那么玩家就有福了,试想一下如果拥有两者的优点,那将是多么完美的游戏。

虽然两者不相上下,但总得选出一个胜利者吧?不如各位试试掷硬币?

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