为玩家们敲响警钟 细数玩游戏带来的五种怪异病症
- 来源:3DM新闻组-鲜
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
游戏的目的是让人感到快乐,但偶尔游戏也会反咬一口。下面就是几种因为游戏而引起的让人震惊的病症。
玩家在游戏中总是控制着角色去伤害别人,但是游戏有的时候也会反过来伤害现实世界中的玩家。下面这些令人心凉的怪异病症,无疑给玩家们敲响了警钟。
5.俄罗斯方块效应(The Tetris Effect)
俄罗斯方块效应是一种很奇特的现象。当玩家进行了过量的游戏之后,游戏方式就会影响到人类的思维方式。
这个现象很有盗梦空间的感觉,但是实际上确实相当严重的一种心理疾病。这个现象最初与1996年由Garth Earling发表出来。
在Earling的论文中,他提到了一款1995年出现在澳大利亚阿德莱德市,叫做《Descent》的射击游戏,这款游戏影响了人们对于自己汽车的看法,当时很多司机都对于自己的汽车没有装备武器而感到郁闷。
巧合的是,1995年阿德莱德市是车祸比例也惊人的高。于是这种效应引起了全球性的关注。
2011年这种效应再次引起了公众的关注,一位叫做Mark Griffith的英国教授在他讨论“Game Transfer”现象的论文中提到了这种效应。Griffith教授将这种效应解释为:因为长时间玩游戏,而难以分清现实世界与虚拟世界之间的区别。
就拿俄罗斯方块举例,比如当你玩了很长很长时间俄罗斯方块之后,你就会把真实世界看成是一场巨大的俄罗斯方块游戏,你会不由自主的把俄罗斯方块的理念带入到现实世界中来。
就好比是在液晶屏幕上长时间播放一大团明亮火焰的图像,然后关掉屏幕后,人们还是会在屏幕上看到那些图像的残留一样。
至于这种效应所带来的影响,就让我们这样假设:比如你正开着车穿过一大片建筑群,然后你暂时患有俄罗斯方块效应,这时你就会把这些建筑群看作是一个巨型俄罗斯方块游戏,然后你就会想象如何把它们整齐的排好。就在你神游的时候,你的车很有可能就会撞进某间学校里面。
听上去不是那么可信,但这个效应确实是被正式记录下来的,尽管在现在我们很少会听到这种效应。但是当你玩了两天《天际》之后,难保你不会在超市里偷奶酪什么的。
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