让人忍无可忍 现今游戏五大令人厌烦的陋习!
- 来源:3DM新闻组-鲜
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
正是因为游戏好玩,所以我们才会去玩。但是游戏制作者们总是坚持把那些不让人待见的事情放进游戏中,而且还乐此不疲。为什么他们要这样做?也许是他们有健忘的毛病,也许是他们想赚钱,更也许只是犯懒而已。
下面就是他们一直在试图放入游戏中的五个让人忍无可忍的元素。
无聊的任务
我是一个相当饥渴的玩家,但是我玩WoW却连一个小时都不到。几年前,我曾试着去接受WoW,我下载了客户端,买了充值卡。然后开户,登入。仔细的看了每个种族的背景介绍之后,我选了一个最适合我的角色,然后又用了几分钟来设计相貌,随后我就第一次进入了WoW。
一开始,我在村子里到处闲逛,跟村民们进行着毫无意义的对话。然后我就找到了给我第一个任务的人 -- 杀9只狼,然后把狼皮带给他。也许是他觉得我有点迷惑,就给我讲了一个关于他为什么需要狼皮的故事,但是我只知道我要出去跑一趟了。
不管这任务到底怎么样,反正我需要经验值。于是我就走出了村庄,然后到野地里找了9只狼来杀。完成任务之后,我带着狼皮找到了那个给我任务的人。他跟我说谢谢,然后给了我第二个任务 -- 杀6只熊...我立刻关了游戏,然后卸载删除,然后就再也没碰过WoW。
我知道,这游戏等级高了以后,任务也会更刺激。但是我不在乎,这种近乎于懒惰的设计我已经看到了不下一千遍了。有多少次当我玩RPG的时候,游戏的前20分钟都是在到处跑腿,送信什么的。
在WoW的这个任务里,那个人给我讲述的是:村庄被狼袭击了,有人的孩子被狼叼走了。然后我去杀掉狼,抢回孩子,成为英雄。但实际上,我只是走到野外随机的杀掉了几只随机产生的狼,这种无聊真的让我没心情去做下一个任务。我只是希望能够在下班后玩到一个好玩的游戏,而不是让我玩起来感觉却像在工作的游戏。
相同的战争
你玩FPS的时候有没有感觉眼前的战役似曾相识?这不是黑客帝国中的数据失误,只是游戏制作者从同一部游戏里借鉴了同一件事情而已。(面对现实吧,我说的就是COD)
仔细想想,你玩的FPS有多少是来自世界大战或者越南战争。这是因为长久以来,游戏开发者们一直认为玩家喜欢那种用破枪向德国纳粹开枪的感受。不过这么说也许不够全面,毕竟《现代战争》又把FPS游戏引向了另一个新的方向。于是这些新的元素带给了游戏一个非常好的销量。随后动视又把游戏带回了《世界大战》,却没能得到太多玩家的共鸣。
现在,我们又开始沉迷于未来战争之中,然后直到某一天,我们的口味再次发生改变。
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