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让人忍无可忍 现今游戏五大令人厌烦的陋习!

时间:2012-02-15 09:57:02
  • 来源:3DM新闻组-鲜
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

麻木的NPC

我承认,对于游戏编程方面我一窍不通,但我知道有些事情是却对可以通过编程类解决的。像《半条命》里,所有NPC都在扮演自己的角色来推动游戏剧情的进展,而Valve也尽一切可能赋予了所有NPC自己的情感和背景。

但是为什么他们在面对末日到来的时候依然能保持那种不紧不慢的语调来跟玩家对话呢?我希望能够看到NPC的反应。诚然,现在的游戏已经在试着完成这个想法,比如在《天际》中,一旦你去攻击别人养的鸡,NPC们就会冲上来跟你拼命,又或者是在COD中,一旦你射击你的领导,游戏就会直接结束等等。我只是希望NPC能对周围的环境做出自己的反应。

不能跳过的动画

这个问题有它的两面性。我并不拒绝所有的动画,90%的动画在我第一次进行游戏的时候我不会试图跳过它们。

但问题是,开发者竟然把这些动画设计在每场Boss战之前。看动画的时候不能存档,就意味着只要你挑战Boss失败,你就要重复重复再重复去看同一段动画。这个问题有的时候甚至让我不敢去面对Boss。另外,当你玩一部已经通关了的游戏的时候,为什么还要被强制去看那些已经烂熟于胸的动画镜头?

保护那些弱智NPC

我真的不相信这个世界上会有人喜欢玩营救性质的任务。但是为什么所有的游戏制作者都会这么热衷于在游戏里加入营救任务。

这些被营救的NPC就好像是在被营救的时候失去了活下去的信心一样。永远都是没有目标的在街上乱闯,或者是直接走到敌人火力包围中去。大部分营救任务中死去的NPC都是因为自己无脑而死,而玩家却要承担游戏失败的后果。

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