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温故知新:重玩三国志初期代表作感言!

时间:2012-03-06 13:10:17
  • 来源:3DM文学组-谁?
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

创作新武将,YY一下自己的三国梦,再创立个有血缘关系的强大亲友团,哼哼,三国就是玩家一家的天下了。这似乎成了历代三国的经典设定,满足玩家的代入感,满足玩家的穿越感。

总体来说,单挑,野战,攻城战分离,历史事件触发,囚禁俘虏,落雷,连弩车,攻城器,制作弓箭,招兵买马,外交计略,新武将做成,新血缘关系等等这些经典要素在这一代已经齐备,只不过当时的画风还是略显写意了,当玩家面对着如此模样的关二爷,不禁会直呼“坑爹”的。

其实4代并没有淡出玩家的世界,到现在还有不少老粉丝酷爱着这一代作品,他们也许玩过了历代三国,也许只钟情这一代。不管他们对四代的热爱究竟出于何种情结,他们反复研读游玩,成为三国志4的骨灰级玩家们,或许已经不屑于统一大陆,制霸全国了吧。

占领两三个城市,培养良将若干,看着城里的百姓越来越多,御敌而悠然自得。或许只有这样,才算作是对三国志4最好的致敬吧。

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9.7
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