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温故知新:重玩三国志初期代表作感言!

时间:2012-03-06 13:10:17
  • 来源:3DM文学组-谁?
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

三国志5【1995年出品】

在战斗上面要数阵型系统的嵌入了。长蛇阵速攻,偃月阵斩敌,锋矢阵突击,圆形阵铁壁...相信这些对于三国志5的粉丝们而言是如数家珍了。宝物系统的丰富,满足了一些玩家的收集欲,PK版架空剧本比如南华老仙,左慈,于吉等仙人成了可选君主,各种PK,也给游戏带来了别样的生机---我会仙术我骄傲~

不过那个时候更多的阵型的研讨吧,常有玩家把这个阵型系统比作是一种新的“棋局”,十几个阵型相生相克,搭配形式繁多。配合上粮草守卫,城池占据,每一步都要深思熟虑,确实有棋局对弈的感觉。

历史事件的触发表现的越来越流畅,以后的几代也是这样,偶尔来个巫女,封个倭国女王什么的,也挺能勾起玩家的注意力。

个人觉得5代之所以现在人气也很高的原因之一在于,人物更加有特点了,或许和相性设定有关吧,人事方面的事件也能让玩家觉得这不是在玩游戏,是在玩生活。这一点在后续作品中加强为“扮演个人”的细化生活。

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9.7
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