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战争仍未结束:NBA 2K13与NBA LIVE 13的暗战

时间:2012-04-03 11:50:48
  • 来源:3DM版主-andysoso
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

当EA宣布将在今年秋季发售NBA LIVE 13的消息之后,让目前风平浪静的篮球游戏的市场重新掀起了不小的风浪。要知道自从EA宣布退出篮球游戏制作之后,在这一领域的市场份额几乎都让2K系列所占据,尽管如此,EA重返篮球界的消息也注定让2K与其的战争重新燃烧了起来。

LIVE和2K的争斗早在10多年前就开始了,从销量上说,EA的LIVE系列是一直压制着2K系列,在写实风格的篮球游戏领域,EA是龙头老大,可是后起之秀2K突出真实化的主题风格在经历差不多10年发展最终超过了EA,EA一向是一揽独大,即使有后来者竞争为什么会导致后来退出了篮球游戏的开发和制作呢,原因或许现在已经很明朗了,EA的LIVE系列讲究和秉承了一贯的作风也就是游戏的爽快感和操作的华丽与激情,忽略了真实性,而在亚洲,PC玩家占据了主要位置,电脑迸发的真实感和原汁原味才是王道,2K的理念就是把本质建立于游戏特效和外表元素上的,其本是体现在XBOX以及PS2的平台上,不过他们把理念完全移植到了PC,比如第一款进军PC的2K9,它就还原了NBA球场的真实体验,再加上球员流汗,地板反光等效果都毫无保留的展示在PC玩家面前,让玩家们眼前一亮。相比之下的LIVE系列依然沿用老的一套思路和技术,显然一对比,劣势明显。

就NBA 2K9而言,刚一登陆PC之后,反响巨大,由于当年的LIVE 09退出了PC平台,使得很多国内外的LIVE玩家以及新手都投向了2K,当时玩家们的一致评价都非常高,无论从画面上,游戏对抗性,还是球员资料方面都是从来没有过的,这次重大的改革在于他们从根本上提升了球员的表情,包括眼神,观众的反应,庆祝动作,还有更多防守动作,还有一些制定好的以及球员真实化的投篮,扣篮,罚篮动作,让玩家们体会到更个性化地球员动作,让人感觉真实,慢慢地2K的FANS越来越多,气势也已经开始逼到EA的头上了。到了2009年,2K10的诞生,更是达到了一个高度,游戏中加入了NBA TODAY等全新真实化新元素,更重要的是,用了最新的运球和地位控制为主的进攻方面控制,同时运用了倾向于球员真实化的面部表情,最大程度地用球员的招牌风格动作来吸引玩家们的眼球。然而此时EA在2010年为了挽回NBA  Live系列的劣势,开始大张旗鼓的将其改名为NBA  ELITE,还在NBA ELITE 11之前信誓旦旦的放出了Demo试玩,本以为可以为新作造势,结果却遭到玩家们冷落的嘲讽之后便取消了该新作的开发。

一旦找到对手的缺口,2K肯定是乘胜追击,让当年的2K 11的制作和发布达到了无人匹敌的高度,在坚持原有的基础和思路之外,2K修正了很多BUG,并且在防守问题上做出巨大的改进,人盯人的问题上,做了更合理,更紧密,具有侵略性的防守都被应用其中,连区域防守呀做了调整,不会让对手轻松的突破上篮或者扣篮等,2K已经开辟了另外一个篮球游戏时代,强大的压力使得EA不得不在接下来几个月的时间里做出全面放弃篮球游戏的制作,这也意味着EA的篮球经典游戏LIVE系列彻底从人们的视野里消失了。

EA退出了,最大的赢家自然是2K,他们现在可以好无顾虑,高调地研制自己的作品了,他们接过了LIVE的龙头老大宝座,开始了自己的王朝。随着一代代的新作问世,2K也把自己的优势元素都在不断的浓缩和精炼,在2K12到来之后,我们细细品味发现,2K在球员的面部表情、动作,动态以及风格表现上,加入了比以往更多的关注和心气神。目前2K12的控制给人更精练的感觉,由于动画没有了以前的累赘感;行动间更加紧密、执行操作时更加干净利落。运球进攻可以在更小的范围内进行,能让玩家们在有限的空间内,控制更多的球员。这些自然让那些喜爱篮球的游戏迷和爱好者们所拥戴了,LIVE系列也就慢慢地被人们怀念以及忘却了。

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  • 类型:体育运动
  • 发行:2K Sports
  • 发售:2012-10-02(PC)
  • 开发:2K Sports
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:篮球NBA2K系列2k游戏

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