返璞归真 国外玩家制作怀旧复古风游戏封面
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
质量效应3 封面来源于《Space War》(1978)
伙计,这太朋克风了。当你第一眼看它时,感觉画面没什么故事 - 看上去好像有故事,但是其实就是几个老哥捅咕按钮和拉杆,几艘飞船,一些行星,还有几个宇航员倾斜着太空漫步 - 即使是这样也比《质量效应3》原本的封面更丰富多彩。薛帕德沉着脸,看上去他在。。。沉着脸。
想想啊,Bioware错失了良机,没有把《质量效应》的封面设计成70年代朋克风版充满未来元素的太空场景。他们不只需要修改结局,也需要修改封面。或许我也应该去Kickstarter筹款。
FIFA 12 封面来源于《Kick Off》(1989)
只要是关于足球的画,即使画的再垃圾,也比每年更新一次韦恩鲁尼那张臭脸和大嘴更好。
彩虹六号 封面来源于《Hostages》(1988)
的确,那只握着枪伸出掩体的手看上去不对劲,上边那杆大狙的枪管好像也是弯的。但是它最后毕竟被采用了。我们早先提到过,画出立体效果太难了。
但不得不承认,画中展示的穿着警服,带着头盔,顺着绳索下降破窗而入,狙击镜视角,这些都是《彩虹六号》的完美题材。他们的臂章上甚至真的有彩虹!多赞啊。笔者猜测他们的臂章是烙上去的,因为特种部队不会有太多时间做缝纫活。
黑色洛城 封面来源于《The Detective》(1986)
神秘的戴帽子的人影。这个场景再黑色不过了,绝对适合某个叫《黑色洛城》的游戏封面。里面还有一根雪茄,“大”雪茄。
我知道,刚开始看到它你会说“滚犊子,这和别的游戏封面换汤不换药”,但我看它越久我就越觉得它挺不错的。如果这种边缘模糊的手绘作品取代精美的电脑制图或许也不赖。然后我觉得可能是看这种画的时间太长了,已经对我的审美产生了影响。
死亡空间2 封面来源于《Demon Attack》(1982)
你可能觉得奇怪,一群后背粘着火箭的恐龙塑料玩具在亮粉中的场景跟《死亡空间》有毛关系(虽然它们是在宇宙空间中)。答案就是,它们跟《死亡空间》毛关系都没有。所以才选它。
早在1982年,一群后背粘着火箭的恐龙塑料玩具在亮粉中的场景跟恶魔袭击(Demon Attack)也没有半毛关系。但无所谓。当你的预算只够你买一些恐龙玩具和一罐亮粉的时候,封面跟游戏有没有关系已经在你考虑范围之外了。
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