值得期待吗?从网游角度看《暗黑3》七大缺憾
- 来源:太平洋电脑网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
缺憾3.迟来的竞技场
暗黑3的竞技场“尽早发售”政策下的另一个牺牲品(第一个牺牲品是社交系统)。今年的3月9日,暗黑3设计师杰伦哥通过蓝贴宣布,为保证游戏尽快发售,决定在正式版中去除竞技场功能。(为了游戏尽快发售 暗黑3竞技场遭阉割)为了让游戏尽快发售就动刀砍掉竞技场,这算哪门子的暴雪精神?
暗黑破坏神3竞技场
尽管暴雪一再强调PVP只占1%的游戏内容,但是砍掉竞技场依然让人非常失望,尤其是暗黑3野外不能PK的前提下。俗话说与人斗其乐无穷,PVP一直是网络游戏最重要的内容之一。例如魔兽世界里就那么几张竞技场地图,几张战场地图,恐怕连1%的标准都没达到。但是,战场和竞技场仍然吸引了大量玩家投入其中,乐此不疲。说白了,玩RPG游戏辛辛苦苦开荒打装备为了什么?不就为了在1%的杀人时间里爽一把么。
暗黑3激烈的pvp场面
另外,就已公布的竞技场视频来看,仍然还有许多不足。就看到几个人在对砍,缺乏战术、协作的思想内涵在里面。以暗黑3这么强大的基础设定,完全可以开辟更多精彩的作战方式。例如暗黑dota,暗黑战场,等等等等。
小结:“只占1%,所以可以去掉”这种说法没有任何说服力。不过令人欣慰的是,杰伦哥承诺会尽快发布补丁加入竞技场内容。希望通过这次回炉重造,能够让PVP系统更上一层楼。
缺憾4.乏味的视角
暗黑3乏味的视角也很值得吐槽!从测试服的情况看,暗黑3是锁定的斜45度固定视角,也就是常说的“2.5D”。斜45度视角最大的好处是操作简化,适合快节奏杀戮。但缺点也很明显,代入感和临场感都比较差。当我们看到精美壁画,想换个角度欣赏时当我们被怪物逼到死角,阴影转角时;当我们录制视频时;完全锁死的视角让人那么的无奈。
精美的壁画你想换个角度看吗?
年代在进步,现在满大街的游戏公司谁没有个3D伪3D技术?就算不能自由视角,起码增加侧面,后视等几个角度也是好的。十几年前的老古董《魔兽争霸3》都能拉近拉远,前前后后换好几个角度呢。难怪很多人忍不住抱怨,十几年等来个2.5D,简直是技术大倒退。
小总结:中肯地说,由暗黑系列发扬光大的斜45度视角,的确非常适合ARPG类游戏。但永远45度锁定的视角,难免令人感觉乏味。
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