- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
昨天、今天、明天——写在《三国志12》发售前的话
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
首先从画面上来说,所有嘲笑过神马“七雄争霸”的人都可以华丽丽的去和暗荣同归于尽了,或许他们也没想到我大天朝的页游已经雨后春笋到了如此的地步,2d的画面布局,种田模式颇似内外城的策略页游,虽然随处可见的古典风格在试图迎合玩家的感受,但似乎并没有得到足够的效果,玩家们对这个“雷人”的试玩版还是有些恨大于爱的,当然你也可以认为是爱之深责之切。
其次可能试玩版透露的信息太过狭隘,虽然看到了一个个鲜活的面容,话说暗荣在这个武将方面看得出确实下了大工夫,但是这丝毫不能掩盖其弱点:
取消了大地图后,缩小模式的地图实在是很不带感,城市乡镇的数量也无法满足玩家需要,而对于城内的建设也显得太过单调,空地建造的建筑太过模式化,而且细节还不够到位,科研部门几乎没有功用,三国时期的各种副业,艺术,法度,制度等方面的进步历程几乎没有。
这种文化层面的东西洗去之后,玩家也就真的只能费尽心思的远交近攻,一统天下之后就弃之敝履了,不得不说在这点上对于中国文化的研究还是不够深入,当然这是和历届相比,笔者可没有挑起战斗的意图。
事实上在步入了环境之后,其实我们还是应该看到更多的亮点的,比如说对于智能的提高,试玩版中为我们展示的自动升薪,加官使我们能够从冗杂的搜索奖赏中解脱出来而更多交给电脑来保障我们的人才不会断代流失。
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