路痴都转得吐了 RPG史上迷宫难度最变态的游戏
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《勇者斗恶龙》
《DQ》系列在中国历来人气不及FF系列,最大的原因就在于它在难度上的不妥协。其强调BT的练功方式是相当出名的,可以说它是日式(中式也算日式的一个分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家说的好:“其实迷宫复杂还能忍受,就怕战斗频繁让人一会儿就忘记走到什么地方。”
《DQ》就是这类游戏,其中尤以二代最为BT,其后期有个无限循环迷宫如果走错的话会始终转不出去,再加上里面遍布超强妖怪(即使练了级都可能被秒)和极其繁琐的LOAD模式会使玩家在此卡很久。
另外说道遇敌率的问题,我倒觉得很多所谓“三步一雷”的游戏其实是玩家夸大事实了,以DQ为例,确实很多时候几步路就得打一仗,但有时候RP好可以走上二十步不遇敌,所以平均下来还是可以接受的。我印象中遇敌率最高的是《魔武王》这个游戏真正作到了“五步一雷”的频率,但是逃跑率是100%,所以.......
《黎明之砧》
相信有点资历的玩家都会公认“主视角3D迷宫一出,95%的中式、日式RPG的迷宫就可以退到后面老老实实地当BT迷宫替补”这句话。 对于年龄较小的玩家来说可能无法体会到这类迷宫的“内涵”,那一定要找个玩过此类游戏的玩家给你解释一下,然后你就能知道这世界上有类迷宫如果没有地图那基本上是死定。(所以《DQ》、《荆柯新传》你们还嫩了点)
《黎明之砧》之所以在主视角3D迷宫里面还不算“狠毒”,主要在于其自带了地图。不过不少隐藏因素无法在地图上显示,再加上美式RPG的优良传统传送点、转向点大量出现,所以有玩家惊呼“《黎明之砧》迷宫BT度是魔法门的100倍!“
不过这里还是要为《魔法门》申一下冤,《魔法门》迷宫确实简单,但那是从3代才开始的,1代的地图规模还是超大,要玩通玩家要花费大量心血绘图。
《天地劫》系列
对缺乏玄学知识的大陆玩家来说,《天地劫》系列的迷宫根本不难,难得是解谜,不过在台湾玩家眼中,这些跟玄学有关的迷题还算可以接受。不过不看攻略打出完美结局的概率极低仍然是两岸玩家的共识。另外全系列的战斗也比较BT,被秒是家常便饭。可是现在已经有不少玩家开始醒悟过来:觉得这个系列难其实是因为以前BT游戏玩的太少,实际上,有不少人可以完全不看弓略通关。(当然不是完美结局)
对《幽》、《宦》的难度讨论也是非常多,所以这里重点介绍一下系列最早发行以至于没多少人玩过的《天外剑圣录》。此游戏堪称DOS时期迷宫最难的国产游戏,游戏中第一个正式的迷宫其规模已经跟很多游戏最大的迷宫差之不远,到后面还有暗机关出现(在墙上隐蔽的一块砖),再加上有几个迷宫由于剧情需要走两遍,所以玩到一半时,估计很多人已经在想:“赶快结束吧,我不行了。”但当他们来到剑圣墓冢这个极品时,才知道......墓冢内部呈八卦形状布置,每个卦象由一个迷宫来表示,没个迷宫3层,合计24层,而且还要按特定顺序走完,否则会多跑冤枉路。虽然我过这迷宫没费多少功夫,但一想到当年无数对汉堂怀着美好憧憬的玩家魂断此处,也不禁体会到设计者已深得“水至清则无鱼,人至贱则无敌”之妙。
《女神转生》
《女神转生》是日式RPG中采用主视角3D迷宫的异类。虽然也有部分自动地图,但由于加上了不少落坑(踩上就掉入另外一层),全暗区域(除界面外绝对看不到任何东西,所以说《荆柯新传》那种水平还算差),此外还有每走一步必受伤的区域,因此比《黎明之砧》要难点。
当然有人用FC模拟器S/L上千次才打通这游戏,并声称这就是史上最BT的迷宫,这个未免就过分了点,说明该玩家此类游戏打得太少。试问如果需要S/L 1000次才能通,当年那些用卡带的玩家怎么通关??而且当年通关的玩家也不在少数,毕竟《女神转生》的迷宫规模还不算大。下面谈到的三个,才是史上公认的超BT游戏。想知道吗?那请继续看下去。
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