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斩妖除魔 我与RPG游戏之间有个透明镜子!

时间:2012-04-23 14:28:30
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

昨天下了一场大雨,清晨醒来,洗漱完毕后,梳头的时候忽然想起RPG游戏中选择权设计的深层写照:个人感觉这是现今RPG游戏设计哲学与人生经历的重大关联。这一思绪来的如此突然,权当是“空山灵雨”后的结果吧~

小注:限于接触的RPG游戏不多(我是画面FPS迷),并且人生经历尚且浅薄,不足之处,欢迎大家指出纠正。

1. RPG游戏设计之多项选择

也可以说是当今RPG游戏的设计越发真实,游戏的这一选择不但增添了故事的多样性,而且还蛮科学性。想一想在真实的社会中,我们时时刻刻都在作出选择,你所做的选择都是不可撤销的,都会对自己之后的生活产生影响,或大或小。比如你的择偶标准是选择漂亮的还是选择跟自己趣味相投的,这都会如同RPG故事的剧情一般影响故事/人生的线性发展。

2. RPG游戏设计之boss关卡

记得有人说过人的一生转折点就那么几个,把握不把握得住就看自己了。我们都知道RPG游戏设计中每一个章节都会有个大boss,可喜的是这个设计是强制性的,不攻克它就不能进行下一关,非常合理。其实人生也是如此,只不过勇者都会像游戏中的战士运用所学战斗技巧将其打败,高升下一境地,然后不断累积学习,战胜更强的困难。

所以希望热爱单机游戏的我们在生活中面临重大心理或者其他困难时候,拿出勇气,像游戏中的英雄那样斩妖除魔,踏平一切!

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