丧尸又见丧尸 丧尸跌宕起伏的游戏生涯
- 来源:3DM新闻组-luo
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
这个时期是暴雪如日中天的黄金时期,《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》以及《魔兽争霸》系列大红大紫,一时间在PC单机游戏界风头无两;力排众议推出的《魔兽世界》在再一次改变了“网游”这个概念之余,更是直接引爆了中国网吧发展的浪潮。丧尸却只能在游戏里打打酱油,在电影里耀武扬威张牙舞爪。
实际上在暗黑任何一作的地狱(抑或2的天阶)难度里,每一层(幕)的丧尸或多或少地都会给玩家带来不小的压力,至少我看到它们时的蛋疼程度不亚于在《生化危机》里见到他们。然而当连只红皮都有两种以上的免疫时,丧尸几乎已经算不上什么像样的威胁了
然而大家都知道丧尸的命运即将改变,因为那个将它们带入现代游戏世界的人 -- 三上真司筹划多年的“革命性作品”,在经历了多舛的命运之后即将要在万千玩家之前展露自己的真容。《生化危机4》所获得的巨大成功已经毋须赘述,媒体评分足以说明一切:IGN 9.8,Gamespot 9.6,Gamespy 5。
不知是巧合还是天命,几经延期之后的《生化危机4》和“丧尸大师”乔治·A·罗梅罗的电影《活死人之地》同期出现在了市场上,而且两者使用了同一个概念作为丧尸主题作品的突破口 -- 会思考的丧尸
2006年卡普空趁热打铁,借着《生化危机4》大红大紫的东风推出了又一款颠覆性的丧尸主题作品《丧尸围城》。这个幽默却又会偶然让人唏嘘的游戏所秉持的理念,却又在不约而同间和另一款休闲游戏意外的重合 -- 这个理念是“欢乐打丧尸”;而那款休闲游戏就是在此后数年制造了无数痴男怨女、破坏工作效率以及家庭和谐的罪魁祸首:《植物大战丧尸》。尽管2006年丧尸主题的游戏并不多,然而其影响是深远和巨大以及无可估量的。
卡普空的制作人统统都是乔治·A·罗梅罗的铁杆粉丝,《丧尸围城》的整个基调,包括场景设置、人物性格、游戏进行方式等等都深受“丧尸大师”1978年的经典影片《活死人的黎明》影响,游戏中电影的烙印无处不在
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论