- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
逐鹿中原——《三国志12》引发的玩家之间的战争
- 来源:3DM文学组-光南
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
第五回——正经玩家 快餐玩家 不玩游戏玩家
正经玩家:
关于如何评价三国志12,得从“游戏本身”和“玩家”这两个角度来分析。从游戏本身来看,12代大量借鉴了信长11的元素,当这些元素与三国志系列的游戏机制融合起来时,这种“创新”是不是成功就见仁见智了,不过对于那些无法适应改变的11代、10代的粉丝来说,这种创新无疑是失败的。因为这即打破了旧有的游戏机制,粉丝又不会体验到完全崭新的游戏内容(也就是说无法当一个新游戏来看待)。他们会说“即时战略?还是三国志吗?”。
以内政系统的变化为例,在前作中内政是游戏最重要的一环,玩家必须以抖M的心态来面对繁琐的人员调配、资源生产等操作,这同攻城掠地组成了游戏内容的左膀右臂。
当三国志12做出“简化内政+战斗系统变得不认识”(注意是不认识)的改变以后,粉丝便会自然而然感到失望,至于12代有没有其他的变化、整体游戏质量如何则无人关心了。更不用提,这样一款小容量的游戏,居然卖出了大容量游戏的价格。
仅从游戏来讲,纵观三国志系列,最难能可贵的一点是,它能活这么久,活着的形态还不是以前的简单复制。相信那些从5代、6代甚至从更早起接触三国志的玩家对这一点的认识更加深刻,更不要提深谙其他策略游戏的玩家。至于这样“活着”究竟好不好,就不是一两句话能形容的完了。
三国志12做为一款适应平板操作的系列作品,诞生的背景是光荣连年亏损、同脱裤魔兼并,更大的背景是玩家已经无法从一两款游戏中找到乐趣,手游、快餐、车枪球统治开始到处是赚快钱的游戏产业。
三国题材的游戏今天已成泛滥的态势,三国志12的背影显得有些落寞。无论如何,对三国志系列有特殊感情的天朝玩家来说,也许是最后一代的三国志12,它已经成为某个特别的里程碑了。
快餐玩家:
今天通过小水管下载了三国志12,估计能玩一段吧,但最后还是得删掉。这完全就是个复杂点的页游嘛,4G都是CG的容量吧。不过本来我对三国志也没啥想法和期待,不就是一游戏吗。玩了删了才多大点事。要不是最近没啥好玩的我才懒得下呢,策略游戏对我真没啥吸引力了。现在游戏不弄点“Boom!Boom!Boom!”怎么火啊。哎……现在哪款游戏能吸引我呢?
不玩游戏玩家(嘴欠犯二版):
哥的评价只有一句话——Yoooooooooooo!(十二个o)这是抄袭CF!玩过的玩家都说膝盖中箭,春哥玩了三分钟就怒删,你懂的……什么,你没看出了我在内涵吗?呵呵,哥油然生出一种智商上的优越感。你真是一点幽默感都没有。
抄袭CF,你看这个笑话多有意思呀,多内涵啊,哥是在讽刺你懂吗?一个开了几亿次的玩笑,再来几遍又有何妨。至于游戏的话,哥玩过半小时便怒删的大作无数,什么质量效应3、巫师2、上古卷轴5,都是垃圾!
三国志12这么个小游戏,哥更是看不上眼啦!说是垃圾,需要理由吗?哥认为是垃圾,那它就是垃圾!
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