- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
逐鹿中原——《三国志12》引发的玩家之间的战争
- 来源:3DM文学组-光南
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
本文源自本人在观察三国志12的讨论时所见到的“神奇”现象。相信只要知道“网络讨论气氛乱”和“单机游戏人气低”是怎么一回事的读者,都明白我为什么说这种现象“神奇”。
首先是理性言论居多,参与讨论的玩家终于开始谈论游戏本身的细节了,而不是丢下一两句不痛不痒的话就走开。这也许是因为三国志玩家基本上到了脱离中二和有能力组织语言的年龄。
其次是极其罕见的天朝玩家关注度,虽然这是一款东洋游戏,虽然结果不尽如人意,但是这也已经难能可贵。“经典游戏”“天朝文化”“几代天朝玩家记忆”,也许大家以后没有几次机会去体会了。
既然扯到了国产、单机,我就说句无关的糙话:就是像某款国产单机游戏5代那样被骂得狗血淋头,都比完全没人关注、讨论国产单机游戏要好。前者是快死了,但还有一口气,后者是死透了。
下个月也有一款“几代天朝玩家记忆”的新作面世。这款游戏前作也算不上什么大众向,很多人都是通过普通难度就说自己是该游戏粉丝,实际上事后就忘光了,所以人气是比不过三国志了。不过这款引起许多游戏本身无关争论的续作,还是很值得拿来谈谈的。尤其是从玩家角度来进行解读时,大家能看到更多“神奇”的现象。
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图文;3DM文学组——光南 文学指导:半神巫妖
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