要做就做最好!对《上古卷轴OL》的五大期待
- 来源:3DM新闻组-低调消光黑
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
自从ZeniMax Online Studios成立之初我就一直在暗中期待的大事件最近终于宣布了,那就是:该工作组正在制作一款规模庞大的《上古卷轴》多人网游。眼下我可以说说在我眼中如果《上古卷轴》网游版想要成为一款有史以来最棒的网络游戏那它都应该具备哪些元素了。
君不见众人因为期待《上古卷轴》网游版现身脖子已经伸得老长老长了,自从《上古1》推出以来就不断有流言说Bethesda要推出网游版,结果18年过去了,我们除了发发牢骚之外能做的还是只有无尽的等待。
同时制作组还找来了Matt Firor做指导,此君曾负责开发了《卡米洛的黑暗时代》等多款传奇游戏,同时后者也是我网游生涯中体验过的不可多得的好游戏。
好马配好鞍,有了靠谱的制作人再加上《上古》系列深邃的背景故事,我们有理由相信只要《上古》网游版做到了以下几点,它将一定会取得成功。
不要再按照老套路设置各种职业
《上古》系列的精髓一贯就在于玩家在漫游瑞尔大陆中能够获得属于自己的体验。制作组当然可以设置角色的模板,但这应该只作为一种参考而非规定,为玩家提供新的思路而非限制他们只能使用某些特定的技能。
至于完全开放的技能系统如何不与传统网游所推崇的tank、治疗、输出三位一体的体系相冲突呢?那就看玩家如何发掘了。
Funcom公司即将推出的现代网游《神秘世界》将采用了这种机制。玩家可以习得任何喜欢的技能,最终打造出适合自己玩法的一套技能系统。资深玩家可以天马行空的任意搭配,而新手们也可以参考角色提示来积累经验。之前《上古》系列就借用过其他游戏中的设置,网游版中为何不再用这招呢?
第一视角的动作体验
现如今的很多RPG风格网游都不再采用第一人称视角,顶多是个别时候做做点缀。基本上我都这一模式没啥意见,因为这么多年来我一直都在玩第三视角的网游早已见怪不怪了。这样也可以让你在跑地图的时候更加方便。
事实上,在这个世界上只有一款RPG游戏是我希望以第一人称玩到的,那就是《上古》系列。虽然《上古5》中第一视角格斗效果不佳,但我相信 只要稍加改进就能获得超过其他网游的绝佳体验。
如果有玩家希望能随时调整视角那也没问题,只要别彻底放弃第一视角就成。
Minimal Interface
如果我们想要在《上古》网游版中找回玩《上古》系列的感觉,那就必须要去掉被许多网游视为标配的一项元素,那就是热键栏。我说的这玩意就是一般在屏幕下方显示的一条栏目,玩家可以设置技能与咒语,通过鼠标或键盘点击释放技能。这都成为网游的必备项目了。
Bethesda在精简《上古》系列的HUD上取得了不俗的成绩。游戏中不会出现五颜六色的各种按钮,不会有跟踪任务进度的任务栏,不会有热键提示也不会老提醒你积攒了多少金子;只有一条血条和你眼前浩瀚美丽的人间仙境。所以请不要再加入什么其他显示破坏我们的兴致了。
根据阵营背景设置PVP作战
网游里少不了PVP的戏份,但是随便找个由头就能向同伴下手可不是《上古卷轴》的风格。如果我真要和朋友拔刀相向,你得给我个说得过去的理由才行。
瑞尔大陆自古以来便是片充满阴谋和冲突的世界,各个种族之间的恩恩怨怨都不是一两句话能说清的。这就给玩家们相互之间展开厮杀找到了合适的理由。如果不这么设置在PVP服务器以外的地方随意杀掉其他玩家肯定是说不过去的。
我已经设想出三到四个主要阵营为了争夺霸权相互对抗会是怎样的场景。甚至玩家可以随着时间推移转换自己的阵营,比如在角色30岁时跟随Stormcloak一方作战,而40岁以后又投靠Imperial那一边。
听上去有点复杂,但这不正是《卡米洛的黑暗时代》里的设定么?
最后,模组设计
在《上古卷轴》系列之前很少有制作组给玩家如此大的自由度可以利用模组工具随意打造属于自己的世界。他们不仅提升了游戏品质,而且还大幅改变了游戏玩法。有人甚至说如果你没玩过带MOD的PC版《上古5》你根本不算玩过这款游戏。
在单人游戏中使用模组当然无可厚非,但是在网游中上千人同时展开竞争如果有人使用作弊模组那就太不公平了,所以如何引入模组制度成了对制作组的一项挑战。
怎么办?单开几个模组专用服务器怎么样?玩模组的玩家可以随意尽兴,而不喜欢使用模组的玩家可以在普通服务器里享受纯正游戏的乐趣。可以建立像Steam工坊那样的服务器并在模组完成之后加以认证。这样便可控制模组成为变相外挂泛滥成灾。
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