“Game Over”意味着什么?回眸游戏中的死亡
- 来源:中关村在线
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
尽管灵魂游戏很巧妙的处理了死亡的问题,但是有一款游戏却是通过游戏的进程将最终的死亡和重新体验游戏的循环性很好的合并了起来。它的名字是《风之旅人》。
游戏的欢迎界面是一位徘徊在无尽沙海中的无名旅者。这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,看上去是一位准备前往应许之地朝圣的教徒。远处的山峰顶上一道光芒似乎指引着玩家的去向。游戏开始后,你独自漫步在一望无际的沙漠中,当你爬上眼前高高的沙丘,可以看到远方映出的一座高耸如云的山峰。当你不断向山峰的方向前进,屏幕上会打出游戏的标题:Journey,直到通关后的STAFF列表,这就是游戏中惟一的文字了。
《风之旅人》是一款真正的艺术品,创造性的设计思路和对剧情叙述的深刻理解是其成功关键
尽管没有任何其他说明,但游戏的主旨或者说目标却已经非常清晰地传达给了玩家:山峰就是旅程的终点。整个游戏的流程会让你懂得一个很简单的道理:你能做什么,能走多远,取决于你愿意付出多少努力,而这一切都是从迈出脚下的步伐开始的。于是乎,玩家就控制着旅人开始前行,穿过昏天黑地的沙暴、断壁残垣的古代城市、宫殿和神庙,目睹一座座美轮美奂又充满神秘气息的巨大建筑,不停地向前,一直向着前方仿佛永远无法企及的山峰。当玩家最终完成游戏达到光源之处后才能最终体会到游戏的真谛。游戏开始时的光芒和结束时的光芒融合到了一起,形成了一个完整的循环,玩家将开始新的旅程。当然,在游戏进行的过程中,玩家是无法通过正常的方式死亡的。
在唤醒了一些远古生物后,游戏的难度会进一步提升。而玩家会以精力耗尽的方式被迫暂停游戏。在整个游戏进行的过程中不断的探索,身边跟着一个直到游戏结束都不会知道名字的伙伴,这样的游戏在最后达到光柱迎来死亡的时候玩家心里也许会有些喜悦的吧。死亡标志着游戏结束,同时,新的游戏被创建,玩家开始新的旅程。这一循环让死亡不再毫无意义,而是进入到更高级的挑战中去了。
自经历了第一次的死亡,玩家在通过整个游戏的考验(得到的,失去的,挑战过的)之后也许在心理上会更成熟一些。《风之旅人》是一款可以让人在游戏中感受真实的游戏。大多数游戏都是通过提高游戏的画面质量或者人物的形态来体现真实,却失去了对情感的体现。
拥有丰富细腻的情感是好的故事必不可少的部分。然而这却常常被开发者们忽视。在玩游戏的过程中,生命只承载了一个含义(战斗,死亡或者重生),玩家们按照既定的剧本体验游戏,玩家的情绪完全掌握在了策划的手里。比如,玩家在游戏中会遇到一名次要角色,而他/她碰巧是主角暗恋的对象。但是却在告白之前被杀害,或者以其他方式死亡了。接着忧伤的钢琴声响起,镜头缓缓上移至天际……。《风之旅人》是独一无二的,因为在整个游戏里,死亡是玩家必须经历的过程。玩家只要经历过其中一次死亡,那么对于数字死亡的认识将达到一个更高的境界。与游戏内的死亡将产生的共鸣将更胜以往。
无论其他的游戏对待死亡是何种态度,也不管怎么解释数字死亡这件事。《风之旅人》对于角色死亡的处理都是开创性的。虽然《风之旅人》的世界和现实世界有着极大的差别,但是不可避免的死亡却是游戏和我们情感交流的重要途径,也是升华玩家情感的手段。只有在超越了死亡之后,游戏的体验才会更加有意义。
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