索尼全球工作室副总裁 人送绰号“挡粪伞”
- 来源:互联网
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
大部分人的绰号都不是自己能决定的,而且不管你喜不喜欢它都可能会跟着你一辈子。索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德(Scott Rohde)在公司里也有个绰号,但绝非大家能想象的那种。
索尼的第一方工作室闻名业界,这些开发商担当着为PlayStation系列产品制作独一无二内容的重担,过去玩家们熟悉的《神秘海域》、《战神》、《GT赛车》等大作都出自他们之手,没有他们也就没有PS系主机的今天。
索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德
索尼索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德的工作,是确保这些第一方的工作室可以在不受干扰的环境下“为所欲为”,他们可以根据自己的意愿来制作属于自己的游戏,而不必被迫往产品中加入他们不需要的元素,比如3D、体感或是网战,罗德也因此得了一个绰号——Shit Umbrella,直译的话就是挡粪伞……
“作为全球工作室和索尼的一分子,我对我的工作感到非常自豪。我们致力于为每一款游戏提供最好的成长环境。”罗德在接受GamesIndustry记者采访时表示:“在索尼,我们不会强迫大家说‘好吧这有10000个方案你们给我每人挑一个不管放到游戏里好不好玩’。游戏永远是第一位的。”
罗德继续说:“这就是为什么像玩皮狗(《神海》开发商)和圣莫尼卡(《战神》开发商)这样的工作室可以按照自己的想法来做出伟大的作品的原因。如果他们认为某些东西不合理,我们也不会强迫他们去完成。”
“我的工作就是撑起一面巨大的伞,在游戏第一的原则下,保护工作室不受外来的干扰和影响。”罗德补充道:“他们给这差事起了个绰号叫‘Shit Umbrella’,我觉得非常贴切。”
最近当谈到PS3第一方游戏的时候,《战神:升天》的网战模式难免会被提及,这个系列向来都没有过多人模式,所以有人猜测圣莫尼卡是在索尼的要求下才不得已加入这部分内容的,对此罗德回答说:
“我们确实在全球工作室范围内讨论过此事,甚至在《战神3》的时代就已经研究过,‘究竟该不该加入多人模式?’而当时我们研究的成果就是现在大家看到的《升天》,我们在《战神3》的开发阶段就开始同时着手多人模式制作了,因为我们希望确保做到完美无缺。”
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