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SE:下一代引擎的CG和实际游戏将使用相同数据资源

时间:2012-06-28 18:37:59
  • 来源:3DM新闻组-约西亚
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    对于在E3大展上播放的动画的制作者来说,将数据资源在CG和游戏之间来回切换已经是可以实现的事情了。

    当被问及上述的这种过程能不能在全新的Square技术中实现的时候,史克威尔·艾尼克斯的CTO桥本吉久说:“没错,这就是我们需要做到的。”

    “在这里被用到的背景——山,房子——我们在CG版本用的是完全相同的一套资源。”

    不过,桥本提醒说,目前在资源分享系统中,仍有许多事情需要完善。

    “当然,如果在游戏中使用它的话,数据量太过庞大,但我认为外表和感觉应该能保留下来,”他说。“如果有更多的时间,我们可以将数据压缩得更小。我们之前没有时间做到那点,所以我们直接使用了相同的主数据——但是它肯定是能被削减的。”

    他还说,由于加入了庞大的画面资源,想要把下一代游戏装进一张蓝光碟里确实会成为一个“挑战”。

    他说:“我们真的必须很仔细的考虑数据压缩的机制。”

    目前业界广泛预测PlayStation 4和下一代Xbox将会在2013年末上市。

    下一款游戏引擎最初就是为了能适应不同类型游戏而开发的,不过它更为偏重RPG和ARPG。

    Epic公司在E3大展上展示了虚幻4引擎,它在画面细节上与Agni's Philosophy引擎表现不分上下。

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