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回首《英雄无敌》系列 那些让人熟悉的城堡样子

时间:2012-07-09 10:19:16
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

最近常常在怀念这款游戏,想着他一切的一切,实际上每次打开游戏的时候,最直观地体现出他所经历的岁月的痕迹,就是游戏中一座座的城堡。那么,就让我们跟着骑士族的城堡样子看着英雄无敌是如何进化的吧。

《英雄无敌1》

《英雄无敌》诞生的那个年代,其实有不少战棋类策略游戏,不过他们往往纠结于属性里面数字和公式之间的灵感与平衡,而爱好这个游戏的人们对于这种追求已有十年之久。所以在那时,变通一触即发。《英雄无敌 1》的兵种属性设定很显然有问题,人类偏弱,男巫偏强,不过这不影响城堡的华美。城堡画面无缝组合就从那时候开始的,而且在 1 代的时候兵种会在特有建筑旁边表现出来,很是贴心。遗憾的是当时并没有很系统的设定,而且等整个城堡建立完毕之后有些建筑物就会被遮挡住。

建造前

建造后,后面耸立的城堡被遮挡了大半

《英雄无敌2》

对外国玩家而言,《英雄无敌》的成功是在 2 代开始的,现在《英雄无敌》系列的雏形乃至于同类战棋游戏的雏形都是在那个时候形成的,优质的画面,柔美的音乐。种族变多了,英雄会技能了,兵种能升级了,每个种族的特色更鲜明了。城镇画面也不像 1 代那么拥挤,无缝组合更加细腻,不会有很过分的遮挡。骑士族特有的大教堂终于显现出了他的宏伟。整体颇有奇幻游戏里面一个王国的样子。

《英雄无敌3》

嘿,怀旧的玩家们,重头戏来了。

说实在的,《英雄无敌 3》其实除了画质进步了以外,其他地方方面都没有做过多地创新,更多是对二代去糟取精,然后将更深地功夫用在完善上面,不过正如“英雄无敌之父”JVC 老爷所说,他们在成功的时候都不知道自己成功了。大家之所以念念不忘 3 代的城镇效果,有可能是因为只有三代使用了镜头艺术——即整个城镇建筑是以大家屏幕为视角放射中心,进行扇形无缝摆放而成的,所以不论你如何看都不会觉得突兀,然而这种方法有个弊端,就是更加地耗时耗力,但是想想 3 代的成功,由此可见一斑。

建造后,3代开始引入奇迹建筑,每个种族的奇迹或大或小而不同,但都很精美,另外天使族这个称号改变了骑士族两代便当的身份。

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9.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:1996-10-01
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻战棋经典

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