回首《英雄无敌》系列 那些让人熟悉的城堡样子
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《英雄无敌4》
如果有钱,那么《英雄无敌4》将会更好,可惜游戏历史上从来没有如果。。。
是的,《英雄无敌4》失败了,我们面对这个现实,但是《英雄无敌4》所使用的一些新灵感却由不得我们忽视,咱们今天说建筑,所以就从建筑上来看吧。《英雄无敌4》取消了兵种升级建筑,转而采用了二选一建筑模式,也就是说,每个种族有8个生物,但是后三个生物只得二选一,比如生命阵营(就是人类啦):枪兵/弩车,十字军/僧侣,骑士/天使,这三种二选一。所以也就只能招募5种兵种,这样让所有种族分离出了两种以上的配合方式以及战术打法(尽管最后好使的可能还是一种)。而且《英雄无敌4》多了很多RPG的建筑,比如可以建造卖药水卖宝物的商店等。。。
不过说到建筑效果,远景都使用的是现实世界的素材,建筑摆放由无缝变成了大缝。。。
《英雄无敌5》
良心来说,作为一款续作的《英雄无敌5》不好不坏,优点和缺点一样明显,但是就建筑物而言,我可以很自豪的说:截止至这篇文章发表,我仍未发现一款游戏的城镇效果超越《英雄无敌 5》,或许未来会有,但是此刻我很自豪。
《英雄无敌5》的城镇采用轴心360°宣传的鸟览模式,部分城镇可旋转幅度也许会有所差异,不过整个城镇风貌你是不会漏掉任何一个角落的,而且配合良好的光影效果,雄伟的大堡垒庄严肃穆。如果能有臣民百姓日常生活,兵种操练等等场景……
那就不是一款游戏了哈。
《英雄无敌 6》
因为原制作组和法国育碧之间有些不愉快,所以我们《英雄无敌 6》的全屏城镇效果迟迟没有出现,一直用柔化版的地图城镇效果充数,也引起了玩家的不愉快,但是乌云暴雨过后必然会赢来彩虹,我们的城镇效果已经离我们不远了。
从截图中可以看出,城镇效果沿用了《英雄无敌 3》的模式,不过《英雄无敌 6》借鉴了《英雄无敌 4》的二选一城镇模式,所以城镇中始终有两个建筑物无法同时出现,不过有了选择就有了变数,有了变数自然就有了更多的乐趣。另外城镇整体效果采用的是俯视角,所以可能会有所遮挡,不过从图中看来影响不大,不过因为次时代游戏画面,所以质量上提升了不少,不过大家是否喜欢就萝卜白菜了。
最后再奉上其他种族的全屏城镇效果图片,希望大家喜欢,不过地狱的样子仍然是个谜……
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