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静谧黑夜永恒传说 《恶魔城》系列26年风雨历程

时间:2012-07-10 15:48:47
  • 来源:电玩巴士
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

12.《恶魔城X:月下夜想曲》 Castlevania: Symphony of the Night

平台:PS(SS)

首发日期:1997年3月20日(日版)

在国内人气最高的作品,当之无愧的系列巅峰。它在国内《恶魔城》迷心中的地位如此之重要以至于要单独为其分出一页来介绍。

剧情衔接《血之轮回》。距离里希特·贝尔蒙特讨伐德古拉已经过去了四年,他突然从人们的视野里消失了,没有人知道里希特去了哪里。玛利亚为了找寻他而开始四处奔走,恶魔城也再度出现。在这个时刻,伯爵之子阿鲁卡多从长眠中苏醒,为了调查事件的真相,来到了恶魔城中,父子的命运纠葛即将再度开始……

且不说小岛文美人设与山根美智留音乐的完美组合,《月下》吸取了著名游戏《银河战士》的理念,将原本彻底的ACT改为了区域探索式ARPG。主角阿鲁卡多将会在广阔的恶魔城中不断前行,探索一个个区域,寻找道具,提升能力。很多地方在一开始都无法通过,只有后期得到相应能力才可以突破。这种设定拥有独特的魅力,让一大部分玩家就此爱上了《恶魔城》系列。

主角阿鲁卡多拥有各项基本属性设定,杀敌能够得到经验值,等级提升带来能力强化。装备方面,除了衣着防具外,阿鲁卡多能够在左手和右手各自装备一件武器(或防具),或是持一把威力巨大的双手武器。不同的武器,攻击效果完全不同,且存在指令输入发出的必杀技。流畅的动作加上多样的攻击手段,将系列的战斗乐趣上升到了一个新的高度。

游戏可探索区域非常广泛,除了正常的城堡外,还有一座上下完全颠倒的“逆城”存在。再加上隐藏要素,足以耗费玩家的大把时间。有趣的是,《月下》里存在着各式各样的BUG,追求各种出城等邪道打法的人也不在少数。

毫不夸张地说,《月下夜想曲》开启了《恶魔城》的时代,为这个原本在国内默默无名的系列创造了难以想象的人气,也一举让阿鲁卡多成为了系列中最受欢迎的主角。

13.《恶魔城:默示录》 Castlevania

平台:N64

首发日期:1999年1月26日(美版)

公元1852年,黑暗异教徒们正在为伯爵的复生做准备,这次挺身而出的是贝尔蒙特另一旁支施耐德家族的成员莱因哈特·施耐德,他的协助者还有卡莉·费尔南德斯(《恶魔城传说》中女僧侣赛法的后代)。

《恶魔城》系列首度3D化,可诞生的却是一款极度奇葩的游戏。游戏的画面只能说勉强凑合,但操作感变得无比奇怪,无论是圣鞭的攻击轨迹还是副武器都异常诡异。由于本作,玩家们对于3D化的《恶魔城》普遍表示失望,可以说是系列的一个败笔。

14.《恶魔城:默示录外传》 Castlevania: Legacy of Darkness

平台:N64

首发日期:1999年11月30日(美版)

故事发生在《默示录》之前,主角是拥有兽人变化之力的男子康奈尔,目标是拯救绑去成为进行德古拉复活仪式活人祭品的妹妹。

3D化第二作,相对于《默示录》,本作还是做出了一定强化,操作方面得到了一定程度的修正。可操作角色提升,还可以首次使用狼人这样的角色。但除此之外就没有太多的亮点了。

15.《恶魔城:月之轮回》 Castlevania: Circle of the Moon

平台:GBA

首发日期:2001年3月21日(日版)

虽然《月下夜想曲》被奉为广大恶魔城爱好者们奉为不可动摇的经典巅峰,但有不少国内玩家真正接触并喜爱《恶魔城》系列,还是要从GBA时代的《月轮》《白夜》《晓月》三部曲开始。由于机能的大幅进化,GBA当年所带给我们的震撼是现在所无法想象的,而《恶魔城》也选择在此时再度降临掌机平台。

时间推移至公元1820年,德古拉提前复活,但因未获得全部力量,被贝尔蒙特家族的旁支,莫里斯家族的莫里斯·鲍德温击败。莫里斯家族世代守护着降服吸血鬼的圣物——圣鞭Vampire killer,而为了避免伯爵再度复活时自己已无力与之作战,鲍德温严格训练着自己的儿子休·鲍德温和好友的儿子内森·格雷夫斯。10年之后,公元1830年,魔女卡米拉在黑暗的古堡中发动仪式,鲍德温三人赶到仪式之间时已经太迟了,德古拉被唤醒,但力量依然没有完全恢复。伯爵释放魔咒,内森和休跌落城堡深处。确认无事后,内森希望和休一起去拯救师傅,但是心中对内森抱有仇恨的休拒绝并独自离开,《月之轮回》的故事也正式开始。

作为《月下夜想曲》类型的第一款延续作品,《月之轮回》是系列第二款探索式ARPG游戏。主角内森往返于巨大的古堡中,不断与恶魔作战,提升能力并寻找各种宝物,开辟新区域,最后与吸血魔王对决。《月之轮回》的装备系统较为简单,只有防具和饰品,武器固定为Vampire killer且不能更换。不过作为弥补,游戏提供了名为“DUAL SETUP SYSTEM”的卡组系统。通过属性卡与动作卡的结合,可以施展各种魔法与增益。除了探索城堡外,卡片收集也是游戏的玩点之一。

内森的能力也是通过收集“魔导器”而逐步提升,习得快速跑、二段跳等能力,与《月下》的模式并无二致。严格来讲,《月之轮回》的难度并不算低,城堡里的“竞技场”更是修罗场一般的存在,想要全身而退还是需要一定操作功力的。

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