硬件杀手缔造者 带你看次世代CE3引擎9大技术细节
- 来源:Techbang
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
5.体积雾及云阴影
天气系统的浓雾区域也得到改进,《孤岛危机3》现在采用一个叫做“体积雾和云阴影”的系统。它能够强而有力的渲染来自物件的阴影,以及云和雾的阴影,让整个场景看起来更加真实,这个功能在大雾的时候更能体现它的效果。
6.复合3D镜头曜光及编辑器
为了呈现《孤岛危机3》的画面风格,我们现在使用「复合3D镜头曜光」,提供一个简单及有效的方式,将画面绘制成类似于影片的风格。
7.全域照明及光泽反射
《孤岛危机》于仅使用太阳光作为全域照明的时候,可使用一种光传播量(原文:light propagation volume)技术。
这种技术并不使用light map(物件表面材质已预先计算好,被光照到会有多亮,在渲染时就不用再算一遍,直接将预先计算好的light map贴上),而是使用即时运算。在《孤岛危机3》中,全域照明资料可以用来实作较平滑的光线反射,实际反射出附近环境与动态物件。因为光传播量在3D网格中做运算,可以比其他实作方法更为真实、更接近现实环境。
8.可控制的类电影色调绘图
我们的色调绘图的最新版本,导入了使用者可控制的HDR曲线,在一天当中的许多时间点还可拥有不同的设定,让游戏充满了电影的感觉。
9.多层导航网格
多层导航网格使用在游戏里的AI身上,是一种新的导航资料结构,用以快速制作地图路径。
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