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谁才是真正的大佬 盘点40位叱咤游戏界风云的人物

时间:2012-08-19 16:50:04
  • 编辑:ChunTian

    31、Andrew Wilson,EA Sports领袖

    他在这个岗位仅仅几个月时间,所以这个排名很大程度是归于工作室而不是他本人。

    在接下来的几年当中,作为EA Sports领导人的Andrew Wilson所考虑的事情和决策,将会影响到几百万游戏玩家的选择。Wilson是从开发部门爬到管理层的,他担任执行制作人的《FIFA》系列成功俘获,让其他开发者以及EA Sports其他分支的人都不得不将其当做模范。

    如果仅仅是作为一个发行商,EA Sports每年都会至少有两款销量十佳游戏——《FIFA》和《Madden橄榄球》这两款游戏今年都打破了销售纪录,《FIFA》上市首周卖出了300万份,而《Madden橄榄球》则卖出了150万份。其外还有几乎没有竞争对手的一系列游戏《NHL》、《NCAA橄榄球》、《格斗之夜》、《泰格伍兹PGA锦标赛》。EA Sports可以说是这个“生态系统”当中的顶级猎食者。(当然,除了篮球方面主动撤退了)

    这个掌握了EA Sports的男人不仅要安排发行方面的各种策略,他还要给体育游戏迷们准备好“菜单”。

    32、David Perry,Gaikai创始人

    David Perry曾是Shiny Entertainment的创始人,这家工作室制作了《Earthworm Jim》、《MDK》和《Enter The Matrix》等游戏。在这家公司与The Collective合并组建Double Helix Games之后,Perry离职创建了游戏在线服务公司Gaiki。

    对于这项服务,Perry拥有一个庞大的计划,与其跟开发商竞争,不如为它们提供服务,在线服务器在缓冲游戏图像和声音的同时上传玩家的控制数据,让玩家可以在浏览器窗口之类的奇异地方玩上最新的大作。这就像是在玩一个PlayStation游戏,但是手柄的线有一百多英里长,连到一个装满了PlayStation的房间。Perry说,这种云游戏的概念是行业的发展方向。不需要光碟,甚至不需要主机。

    6月29日索尼公司宣布以3.8亿美元的价格收购了Gaiki。PlayStation云游戏的服务在未来或许会有非常有意思的应用方式。

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