谁才是真正的大佬 盘点40位叱咤游戏界风云的人物
- 编辑:ChunTian
35、陈民亮,雷蛇公司创意总监
雷蛇是目前唯一能与罗技相提并论的PC游戏外设公司,作为这家公司的联合创始人之一,陈民亮最近对于PC游戏的贡献就是推出了Razer Blade,它是雷蛇与英特尔合作生产的一款高端游戏笔记本。Razer Blade不仅使用了标准的硬件,还搭载了一款高度可调的触摸屏幕(实用性有待考察)。陈民亮的Blade或许为PC硬件未来的发展指明了一条出路。
它会是一款大卖产品吗?一点也不。但这种标准化的PC游戏平台却让英特尔展示了在抛开十几亿种硬件组合的限制之后,他们的X86平台的强悍性能。
对了,Razer还有Project Fiona,这个项目要为平板电脑游戏提供专用的控制器。
36、Jane McGonigal
虽然不少人批评McGonigal经常在游戏和“游戏化”(在日常生活中加入诸如成就之类的类似游戏的设定)之间常常模糊不清的概念,但想一想吧,游戏业界中也没多少个人去参加科尔伯特报告这样的脱口秀。
McGonigal常常倡导游戏对人对社会是有益的,在普通甚至是不愉快的活动中创造出游戏是一种很不错的动力。她就曾经之后过一个解决石油危机的游戏,还有一个让玩家可以在纽约公立图书馆外宿营的游戏,她在制作的过程中还写了一本书。她常常创造出类似的作品,而且能够用她这些非常规,有公益效应的作品来吸引大众的关注。
她在未来学会的研究让偏向主流观点的McGonigal横跨TED的流行学术世界和硅谷文化。现代电子游戏几乎没有主流的声音。McGonigal就是其中最显而易见的一个代表。
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