谁才是真正的大佬 盘点40位叱咤游戏界风云的人物
- 编辑:ChunTian
17、Markus 'Notch' Persson,《我的世界》制作者
《我的世界》有2000万注册用户。光凭这一点就可以让Markus "Notch" Persson 成为游戏业界最具影响力的人物之一。这位瑞士独立游戏制作者的游戏很简单 - 本质上来讲就是一垒砖游戏 - 但他向我们证明,只要戳中卖点,独立游戏制作者也能获得上百万美元的回报。
Persson能否让《我的世界》的成功得以延续?他的Mojang工作室成长迅速,并且不断推出新作。他向其他游戏制作者证明,打破传统游戏发行模式可以获得商业成功,更能获得评论界好评。
现在《我的世界》已经交由Mojang其他开发者手中。Notch正在为下一款游戏寻找灵感。
18、Strauss Zelnick,Take Two主席
当爱出风头的EA和动视在为市场份额打架时,脚踏实地的Take Two正在专心准备自己的大作,从《生化奇兵:无限》《NBA 2K》到Rokcstar工作室负责制作的《侠盗猎车5》。
虽然他的游戏都很成功,但在竞争对手们争相抢夺的新兴游戏市场:社交游戏和手机游戏中,他显得比较被动。而且除了《无主之地》有在线模式以外,他缺少一款主打在线游戏品牌。
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