人人都爱阴谋论:现实与游戏中的阴谋组织
- 来源:3DM文学组-冬月飞
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
《刺客信条》:刺客组织——真正的上帝之子
游戏和阴谋论,集大成者,似乎就是育碧旗下的《刺客信条》系列,这个由美女制作人制作,由育碧多国工作室,集成多语种文化,创造出如此可信,又不能相信的游戏作品。
游戏主要制作人:婕德雷蒙德(Jade Raymond)
《刺客信条》中的刺客组织,存在于史诗和虚构的交叉区域中,他们可以是言之凿凿的中古时代宗教战争中的刺客工具,也可以是文艺复兴时期与知名艺术家共同奋斗的传奇英雄。
当然,他们也可以是科幻背景下穿越到古代的现代吊丝青年,同样也可以是宗教传说源头中,伊甸园里真实的亚当与夏娃。这个亘穿三个断代,三个不同艺术风格:科幻、历史、神秘主义的大作,实在让人惊讶无比。
《刺客信条》在尝试使用另外的方式重新解读历史,重塑神话的源头,这种大的框架,不容易把握,却又绝对令人着迷。当你在游戏中,看到历史上真实的人物,经历真实的事件,却又是以不同于后世定论的眼光来解读。
那种穿梭于历史的快感,那种与文化在心底共鸣的愉悦,不是用文字可以写出的。如此褒扬,毫不吝惜。在中华文化圈下,也就有一个《轩辕剑》系列算是类同。
放下《刺客信条》中的刺客组织是否真的存在不管,我们直追游戏设定的源头。刺客信条直接将人类的祖先,也就是神,定位为外星文明,将他们称为“先行者”,并将伊甸园里的故事具体化,人类的产生直接跳过了神造论和进化论,也算是目前流行的人类起源阴谋论的一种。
再接下来的历史中,虚构了一种叫做碎片(禁果的碎片)的神器,来解释历史上各种强力人物的力量来源,这颇有点我国先秦传说的特点,一切力量来自天赐,外星人寻求代理人的桥段,就类似张良“圯上受书”的典故了。
在《刺客信条》里,真实和虚构一次次被模糊,这种比“历史观”更大的历史观,或许会成为“新纪元”(玛雅人认为2012后的新纪元)里的主流思潮。
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