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经典恒久远 盘点20款推动射击游戏革命的神作

时间:2012-08-09 11:44:24
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

4.游戏名:《雷神之锤》

首作发行时间:1996年5月31日

开发公司:id Software

成就:鼠标来观看/瞄准/定向(“mouselook”鼠标视角)以及用键盘前进/后退/侧移,带领FPS进入电竞领域,曾经的显卡杀手

上面我们提到的毁灭战士是第一部提出联机概念的游戏,可惜只是在玩家和玩家之间对抗AI。直到1996年雷神之锤的出现(拜托快去阻止一下id和卡马克大神吧)。它使用了鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移,同时也是它促成了电子竞技产业的发展。在天朝,雷神之锤系列同样吸引了大批狂热的爱好者,并且举行过多次雷神3的电子竞技比赛。期间涌现出多位职业高手,其中RocketBoy(孟阳)更取得了WCG2002第四的骄人成绩。 直到2004年,焚化部认为该游戏画面血腥,将雷神之锤3列入非法游戏,自此再没有相关的比赛举行。

5.游戏名:《辐射3》

发行时间:2008年

开发公司:Interplay,Bethesda Softworks

成就:披着FPS外衣的RPG

《辐射》为FPS的发展开创了一个新的分支,就是将在游戏中讲一个故事,玩家们从故事中学到什么。从而FPS开始两极分化,一类是在画面上竭尽全力榨干玩家们的腰包和显卡,这一类不用多说当属孤岛系列。还有一类则是在剧情上绞尽脑汁讨好玩家。或者我们可以称后者为第一人称角色扮演射击游戏?典型的为辐射系列和潜行者系列,还有一个简直就是披着FPS外衣的RPG游戏——无主之地,职业选择(战士法师刺客?),特殊能力(魔法?),人物和武器升级(技能书?),武器的附加属性(各种颜色装备),还有让一部分玩家痴迷一部分玩家大呼坑爹的成就系统。

6.游戏名:《三角洲特种部队》

首作发行时间:1998年第四季度

开发公司:NovaLogic

成就:率先引入现代战争和真实武器题材,软加速技术引入大大降低了FPS的显卡需求。

1998年推出的三角洲特种部队就是这么一部基于真正三角洲特种部队的军事模拟类对战游戏。没有数字化的血量,也没有无负重限制的大容量背包,玩家只能带着数量有限的武器,同样被枪射到几下就会挂掉。所有的这一切就是为了强调“真实”二字。

7.游戏名:《半条命》

首作发行时间:1998年11月19日

开发公司:Valve

成就:主视角过场动画,局域网游戏,著名MOD《反恐精英》

《半条命》是第一个将剧情和游戏结合的如此美妙的FPS,而《半条命:反恐精英》(CS)的一个mod的出现让这个世界疯狂了。很难再去复述当年CS火爆的场景,整个网吧(或者叫电脑房更合适)的男人们不是陶醉在传奇那蛋疼的256色画面中就是在前后门和dust中疯狂的对射,没错,不管是学生还是成年人,没人能忽视它的魅力,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。可是谁又知道这只是两位国外的玩家凭兴趣运用半条命的系统开发出来的一个自娱自乐的玩意呢。CS的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。

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