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日式RPG独挑欧美,《黑暗之魂》成败之谈

时间:2012-09-09 09:28:47
  • 来源:3DM文学组-浅蓝
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

当然,如果仅仅是一款技巧型的ARPG,是不可能获得IGN9.0的高评分的。,《黑暗之魂》并没有放弃剧情,设计者在剧情设计上也试图做出突破传统的创新。

想想童年中的那些日式RPG吧,“拯救”是它们永恒的剧情主题——《塞尔达传说》打败魔王拯救公主,《勇者斗恶龙》打败邪龙拯救世界,《最终幻想》打败敌国拯救星球,《梦幻之星》打败邪恶反派拯救整个星系……

而男女主角从来都是阳光貌美的年轻人,下至八岁萝莉,上至二十刚出头的无脑热血男,这些孩子们永远都不用上课,整天忙着拯救崩塌的世界乃至宇宙;而对话形式永远是一个框框,僵硬的毫无性格的NPC不从你口中得到他想要的答案,就永远不会让剧情进行下去。

 

永远的萝莉正太

这些典型的日式RPG特点造就了一个辉煌的日式RPG时代,却因为毫无创新,被越来越挑剔的玩家所抛弃。而今天的《暗黑之魂》毅然推翻了一切关于拯救主题的设定和幼稚的主角。

在这款游戏中,我们拥有的是一个低沉压抑的黑暗统治世界,整个世界给人的感觉如同《辐射》中崩塌的世界。而我们扮演的角色也不再是少男少女而是一具干尸,没错!就是一具行尸走肉。

而我们的使命也变得相当模糊,似乎我们只是为了不再死去而打败前方的一切敌人。零星破碎的剧情线索勉强连在一起,才逐渐在我们眼前拼凑出这个世界的渊源。

 

与怪物相比,主角这具干尸更像怪物

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9.5
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  • 类型:动作角色
  • 发行:NBGI
  • 发售:2012-08-24(PC)
  • 开发:From Software
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:类魂系列

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